Flutter 高性能原理浅析

这是我第三篇Flutter相关博客
欢迎 查看我的前两篇 Flutter实现篇

前言

Flutter是Google用以帮助开发者在Ios和Android两个平台开发高质量原生应用的全新移动UI框架.我开始认识Flutter时,经历了三个Flutter重要历史版本.

  • 2018年2月27日,在2018世界移动大会上,Google发布了Flutter的第一个Beta版本。
  • 2018年6月21日,在全球大前端技术大会上,发布了第一个Release Perview 1版本。
  • 2018年12月5日第一个Release 1.0版本发布.

此后越来越多的人开始关注到Flutter。

在 Flutter 诞生之前,已经有许多跨平台 UI 框架的方案,比如基于 WebView 的 Cordova、AppCan 等,还有使用 HTML+JavaScript 渲染成原生控件的 React Native、Weex 等。Flutter 则开辟了一种全新的思路,从头到 尾重写一套跨平台的 UI 框架,包括 UI 控件、渲染逻辑甚至开发语言。

Flutter框架

从图中可以看出 Flutter主要被分为两层 Framework层和Flutter Engine.

Framework层全部使用Dart编写,有完整UI框架的API,并预写了Android(MaterialDesign)和IOS的(Cupertino)风格的UI,极大方便了开发移动端.

Framework 底层是 Flutter 引擎, 引擎主要负责图形绘制 (Skia)、 文字排版 (libtxt) 和提供 Dart 运行时, 引擎全部使用 C++实现.

Flutter高性能原理

与其他跨平台框架对比

在看Flutter框架前,我们先看一下其他跨平台框架的设计

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值