DirectX的安装与配置(VC6.0)

当前环境VC6.0与November2007的DirectX9.0
1.从微软网站上下载DirectX进行安装,安装时请记下安装目录


开发环境配置:
1.指定头文件和库文件的位置,在VC6.0中选择Tools|Options|Directories
在Show directories for:Library files中加入Direct的lib路径
如:C:/Program Files/Microsoft DirectX SDK (November 2007)/Lib/x86


2.在Show directories for:Include files中加入Direct的Include路径
C:/Program Files/Microsoft DirectX SDK (November 2007)/Include


3.在运行工程时要记得加入
d3d9.lib d3dx9.lib winmm.lib到Project|Settings|link中的Object/library modules中
或在工程头文件中加入
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
#pragma comment(lib,"d3dx9.lib")
#pragma comment(lib,"winmm.lib")


4.在写代码时请记得使用头文件
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9math.h>

 

二.很有用的手册:

C:/Program Files/Microsoft DirectX SDK (November 2007)/Documentation/DirectX9/directx_sdk.chm

超级有用的手册.

 

你的第一步是否配置完成,那就下个D3D的程序吧!

http://download.csdn.net/source/1349483

以上链接可以让你更清楚的了解D3D的总体(有些函数已经过时,注释了就可以用了)

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DirectX(Direct eXtension,简称DX),是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C 编程语言实现,遵循COM。它能够帮助以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果。   最新版本为DirectX 11,直接内置在windows7系统中,其他的系统则需要独立安装。   dx11 安装方法: 1、解压下载的文件。 2、双击“directx_11_redist.exe”,点击“YES”--“browse”--选择路径如c:\dx11。 3、进入c:\dx11目录,找到exe文件,双击安装,完成后重启。   DirectX 11 新技术: 1.Direct3D11渲染管线 DirectX 11加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。Tessellation 由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)组成。同时还加入了计算着色器(Compute Shader) 2.Tessellation镶嵌技术 tessellator可以把一些较大的图元(primitive)分成很多更小的图元,并将这些小图元组合到一起,形成一种有序的几何图形,这种几何图形更复杂,当然也更接近现实。这个过程也被称作细分曲面(Subdivision Surfaces)。举例来说,tessellator可以让一个立方体,通过处理看起来像是个球形,这样的话无疑节省了空间。此外,图形的质量、性能以及可控性也达到了一定的促进。 3.多线程的支持 DX11特性还包括很重要一点:支持多线程(multi-threading)。DX11的这种多线程技术可能并不能加速绘图的子系统(特别是当我们的GPU资源受限时),但是这样却可以提升线程启动游戏的效率,并且可以利用台式CPU核心数量不断提高所带来的潜力。  4.计算着色器Compute Shader CS的这一渲染管线能够进行更多的通用目的运算。我们既能在某种可以用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性。  5.Shader Model 5.0 DirectX 11包含的SM 5.0,采用面向对象的概念,并且完全可以支持双精度数据。随着SM 5.0的发布,微软也会将HLSL语言更新至最新版本,其中包含了诸如动态着色、动态分支和更多的对象等。 6.改进的纹理压缩 DirectX 11提出了更为出色的纹理压缩算法——BC6和BC7。BC6是为HDR图像设计的压缩算法,压缩比为6∶1;而BC7是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为3∶1。两种压缩算法在高压缩比下画质损失更少,效果更出色
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