WINDOWS_API编程
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dingdingko
编程者就像习剑者有三层境界:
第一层:手中有剑,熟能生巧;
第二层:手中无剑,触类旁通;
第三层:心中有剑,此时无声胜有声!
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浅谈Windows API编程
浅谈Windows API编程作者: FSHer, 出处:程序实验室, 责任编辑: 张帅, 2007-10-10 01:00 WinSDK是编程中的传统难点,曾经听有一个技术不是很好的朋友乱说什么给你API谁都会用,其实并非那么简单,个人写的WinAPI程序也不少了,其实之所以难就难在每个调用的API都包含着Windows这个操作系统的潜规则或者是windows内部的转载 2008-04-08 15:19:00 · 1410 阅读 · 0 评论 -
WindowsAPI WinMain
一、WindowsAPI介绍:WindowsAPI(Windows Application Programming Interface)动态链接:(Dynamic Linking Library ,DLL)Windows动作机制的核心是动态链接库。三个主要的动态链接库:Kernel:处理所有在传统上由操作系统核心处理的事务-内存管理、文件i/o和多任务管理User:使用都原创 2008-05-07 17:14:00 · 1250 阅读 · 1 评论 -
UNICODE API的重要一步
一、Unicode简介1、Unicode扩展自ASCII字符集。在严格的ASCII中,每个字符用7位表示,或者计算机上普遍使用的每有8位宽;而Unicode使用全16位字符集。其实也就是一个宽字符集。2、在char中一个变量只能保存一个ASCII字符,但是一个char指针可以保存多个,和数据char一样,最后一个字符是用来保存/0的。3、C中的宽字符基于wchar_t数据型态,它原创 2008-05-09 10:18:00 · 2908 阅读 · 0 评论 -
WINDOWS的消息和窗口简介
一、WINDOWS的消息和窗口简介:1、什么是windows在这里我就不介绍了,但是作为一个程序员我们要知道WINDOWS最重要的一个也是我们程序员常用的一个东西就是消息。窗口是以消息的形式输入的,窗口也用消息与其它窗口通讯。2、我们常会说windows给程序发送了一个消息,其实这是指windows调用程序中的一个函数,该函数的参数描述了这个特定消息。这种位于windows程序中的函原创 2008-05-12 16:53:00 · 1642 阅读 · 0 评论 -
文字输出
2008-5-13文字输出一、绘制和更新:想了解文字的输出我们先了解一下绘制和更新原理。Windows是一个消息驱动系统,它通过把消息投入应用程序消息队列中或者把消息发送给合适的窗口消息处理程序,将发生的各种事件通知给应用程序。Windows通过发送WM_PAINT消息通知消息处理程序,窗口的部分显示区域需要绘制。1、 WM_PAINT消息:大多数windows程序在winM原创 2008-05-20 11:16:00 · 1459 阅读 · 0 评论 -
鼠标事件的处理
2008-5-23 鼠标事件简介一、鼠标基础1、从系统得到鼠标是否存在及相关信息:GetSystemMetrics(SM_MOUSEPRESENT);返回值为整型,非0为true,没有安装为0,在windows98中都返回为true;GetSystemMetrics(SM_CMOUSEBUTTONS);返回鼠标用几个按键,windows98默认2。2原创 2008-05-24 11:27:00 · 1211 阅读 · 0 评论 -
图形基础
第五章 图形基础 图形设备接口(GDI:Graphics Device Interface),菜单,滚动条、图标和鼠标光标的实现都由GDI来完成。GDI原理:GDI的主要目的之一是支持与设备无关的图形。图形输出设备分为两大类:映像设备和向量设备。映像设备:以图点构成的数组来表示图像。微量设备使用线来绘制图像,通常局限于绘图机。你可以认为GDI是图形设备硬件之间原创 2008-08-29 09:23:00 · 1496 阅读 · 0 评论 -
spy++的基本使用
如果你装了vs.net,在vs.net的工具里面就可以看到spy ++打开spy ++,会以树状图显示当前系统所有的窗体信息,如下所示然后找到你需要用到的窗体,比如说下面这样当然,这里的窗口并不一定都是窗口,子窗体的一般都是指父窗体中的控件而已其实这里的信息就已经一目了然了比如说这里显示的是“窗口000A04A0’本地连接’#32770(对话框)”其中”000A04A0”是这个窗体的句柄“转载 2009-12-16 13:21:00 · 1110 阅读 · 0 评论