Android蓝牙源码分析——StateMachine状态机

StateMachine有自己单独的工作线程,

protected StateMachine(String name) {
    mSmThread = new HandlerThread(name);
    mSmThread.start();
    Looper looper = mSmThread.getLooper();

    initStateMachine(name, looper);
}

StateMachine中一个很重要的角色就是SmHandler,SmHandler在构造伊始就添加了两个状态:

private SmHandler(Looper looper, StateMachine sm) {
    super(looper);
    mSm = sm;

    addState(mHaltingState, null);
    addState(mQuittingState, null);
}

这两个状态意思是整个状态机的停止状态和退出状态,如下:

/**
 * State entered when transitionToHaltingState is called.
 */
private class HaltingState extends State {
   
    @Override
    public boolean processMessage(Message msg) {
        mSm.haltedProcessMessage(msg);
        return true;
    }
}

/**
 * State entered when a valid quit message is handled.
 */
private class QuittingState extends State {
   
    @Override
    public boolean processMessage(Message msg) {
        return NOT_HANDLED;
    }
}

可见这两个状态都是继承自State,这个状态机中的状态都是用State表示的,如下:

public class State implements IState {
   

    protected State() {
    }

    @Override
    public void enter() {
    }

    @Override
    public void exit() {
    }

    @Override
    public boolean processMessage(Message msg) {
        return false;
    }

    @Override
    public String getName() {
        String name = getClass().getName();
        int lastDollar = name.lastIndexOf('$');
        return name.substring(lastDollar + 1);
    }
}

看起来很简单,主要就三个函数,enter表示进入状态的回调,exit表示离开状态的回调,processMessage表示收到消息的回调。

再来看State是如何添加到状态机中的,如下:


                
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