IOS 开发高手课 学习笔记(第一部分)

年前购买了三门课程,Android 开发高手课、IOS开发高手课与从0开始学架构,利用工作的空余时间匆匆忙忙的,快6个月了,终于把前两门课程都过了一遍,也把其中一些遗漏的知识补充了,可以开始看第二遍,再也没有刚看第一遍时那种天书的感觉,于是可以边看边实践边做笔记。

Part 1. App 冷启动的优化与监控

App 的启动主要包括三个阶段:

  1. main() 函数执行前(pre-main阶段)
  2. main() 函数执行后(从main函数执行,到设置self.window.rootViewController执行完成)
  3. 首屏渲染完成后(从self.window.rootViewController执行完成到didFinishLaunchWithOptions方法作用域结束)

main() 函数执行前

在 main() 函数执行前,系统主要会做下面几件事情:加载可执行文件(App 的.o 文件的集合);加载动态链接库,进行 rebase 指针调整和 bind 符号绑定;Objc 运行时的初始处理,包括 Objc 相关类的注册、category 注册、selector 唯一性检查等;初始化,包括了执行 +load() 方法、attribute((constructor)) 修饰的函数的调用、创建 C++ 静态全局变量。

相应地,这个阶段对于启动速度优化来说,可以做的事情包括:
1)减少动态库加载。每个库本身都有依赖关系,苹果公司建议使用更少的动态库,并且建议在使用动态库的数量较多时,尽量将多个动态库进行合并。数量上,苹果公司建议最多使用 6 个非系统动态库。减少加载启动后不会去使用的类或者方法。
2)+load() 方法里的内容可以放到首屏渲染完成后再执行,或使用 +initialize() 方法替换掉。因为,在一个 +load() 方法里,进行运行时方法替换操作会带来 4 毫秒的消耗。不要小看这 4 毫秒,积少成多,执行 +load() 方法对启动速度的影响会越来越大。
3)控制 C++ 全局变量的数量。

main() 函数执行后

main() 函数执行后的阶段,指的是从 main() 函数执行开始,到 appDelegate 的 didFinishLaunchingWithOptions 方法里首屏渲染相关方法执行完成。首页的业务代码都是要在这个阶段,也就是首屏渲染前执行的,主要包括了:
首屏初始化所需配置文件的读写操作;
首屏列表大数据的读取;
首屏渲染的大量计算等。
很多时候,开发者会把各种初始化工作都放到这个阶段执行,导致渲染完成滞后。更加优化的开发方式,应该是从功能上梳理出哪些是首屏渲染必要的初始化功能,哪些是 App 启动必要的初始化功能,而哪些是只需要在对应功能开始使用时才需要初始化的。梳理完之后,将这些初始化功能分别放到合适的阶段进行。

首屏渲染完成后

这个阶段用户已经能够看到 App 的首页信息了,所以优化的优先级排在最后。但是,那些会卡住主线程的方法还是需要最优先处理的,不然还是会影响到用户后面的交互操作。

功能级别的启动优化

功能级别的启动优化,就是要从 main() 函数执行后这个阶段下手。优化的思路是: main() 函数开始执行后到首屏渲染完成前只处理首屏相关的业务,其他非首屏业务的初始化、监听注册、配置文件读取等都放到首屏渲染完成后去做。

方法级别的启动优化

在这之后,我们需要进一步做的,是检查首屏渲染完成前主线程上有哪些耗时方法,将没必要的耗时方法滞后或者异步执行。通常情况下,耗时较长的方法主要发生在计算大量数据的情况下,具体的表现就是加载、编辑、存储图片和文件等资源。那么,你觉得是不是只需要优化对资源的操作就可以了呢?当然不是。就像 +load() 方法,一个耗时 4 毫秒,100 个就是 400 毫秒,这种耗时用户也是能明显感知到的。比如,我以前使用的 ReactiveCocoa 框架(这是一个 iOS 上的响应式编程框架),每创建一个信号都有 6 毫秒的耗时。这样,稍不注意各种信号的创建就都被放在了首屏渲染完成前,进而导致 App 的启动速度大幅变慢。类似这样单个方法耗时不多,但是由于堆积导致 App 启动速度大幅变慢的方法数不胜数。所以,你需要一个能够对启动方法耗时进行全面、精确检查的手段。

App 启动速度的监控

第一种方法是,定时抓取主线程上的方法调用堆栈,计算一段时间里各个方法的耗时。Xcode 工具套件里自带的 Time Profiler ,采用的就是这种方式。
第二种方法是,对 objc_msgSend 方法进行 hook 来掌握所有方法的执行耗时。
具体Hook代码参考https://github.com/ming1016/GCDFetchFeed/blob/master/GCDFetchFeed/GCDFetchFeed/Lib/S

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