- 博客(3)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 屏幕适配 -- setContentScaleFactor的用处
看了官网这篇关于适配的文章,涉及一个函数叫setContentScaleFactor。尤其是最后一句:ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT适合高方向需要撑满,宽方向可裁减的游戏,结合setContentScaleFactor(RH/DH)使用。ResolutionPolicy::FIXED_WIDTH适合宽方向需要撑满,高方向
2015-07-07 17:03:43 14587
原创 cocos2dx 大地图分块加载的研究(初)
项目里面需要加载一个很大的地图,目测最少是4096x4096的分辨率。 先不考虑什么引擎最大支持多大的图啊,大图加载效率啊等等这些问题,光是4k x 4k的分辨率,ARGB8888,加载进去,就是64M的内存,这还只是一个背景。再来点其他七七八八的东西,轻松超过120,这个内存在某些设备上就已经很危险了。 为了实现这个目标,处理的方式大概有2种:
2015-07-03 16:19:00 8225 2
原创 stl容器备忘
最近都用lua,突然换成C++写一个测试项目。 结果第一步就悲剧了。需要做一个map,来存sprite。就随便找了个unordered map来用。 unordered_map curTiles; unordered_map newTiles; 然后发现各种编不过~~~这里还有一个很神奇的事情,在mac的target
2015-07-01 15:51:40 651
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人