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后大学时代学习笔记

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原创 屏幕适配 -- setContentScaleFactor的用处

看了官网这篇关于适配的文章,涉及一个函数叫setContentScaleFactor。尤其是最后一句:ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT适合高方向需要撑满,宽方向可裁减的游戏,结合setContentScaleFactor(RH/DH)使用。ResolutionPolicy::FIXED_WIDTH适合宽方向需要撑满,高方向

2015-07-07 17:03:43 14587

原创 cocos2dx 大地图分块加载的研究(初)

项目里面需要加载一个很大的地图,目测最少是4096x4096的分辨率。        先不考虑什么引擎最大支持多大的图啊,大图加载效率啊等等这些问题,光是4k x 4k的分辨率,ARGB8888,加载进去,就是64M的内存,这还只是一个背景。再来点其他七七八八的东西,轻松超过120,这个内存在某些设备上就已经很危险了。        为了实现这个目标,处理的方式大概有2种:

2015-07-03 16:19:00 8225 2

原创 stl容器备忘

最近都用lua,突然换成C++写一个测试项目。        结果第一步就悲剧了。需要做一个map,来存sprite。就随便找了个unordered map来用。 unordered_map curTiles; unordered_map newTiles;                然后发现各种编不过~~~这里还有一个很神奇的事情,在mac的target

2015-07-01 15:51:40 651

singleTask和singleInstance的测试

http://blog.csdn.net/dinko321/article/details/8314974 的验证代码

2012-12-18

空空如也

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