- 博客(2)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 cocos2dx 3.x 使用dragonbones 4.5 -- (二)
这次主要来说说基本结构和内存机制。 当然还是要拿spine来做个比较。spine的运行库,内存管理是完全按照cocos引擎的RC机制来的,用起来和普通的node并无差别。函数原型大概是这样: SpineNode* create(boneFile,atlasFile,pngFile) 依次传入骨骼文件名、图集json名、图片名,然后就会返回给你一个node,直接就开用了
2017-09-13 16:09:39 1020
原创 cocos2dx 3.x 使用dragonbones 4.5 -- (一)
spine的坑基本填的差不多了,坑完了spine,又开始坑dragonbones了。 为什么呢,因为dragonbones免费,而且编辑器和flash类似,现在的美术更熟悉。加上spine的坑确实有点麻烦,想换一个。 但是真正的换了,开始研究之后,才发现事情并么有那么简单。这个东西的坑也不少。 后面会慢慢的分析各种利弊,当然也会和spine对比。 先介绍下环
2017-09-12 17:22:41 3250 1
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人