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后大学时代学习笔记

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原创 cocos2dx 3.x 使用dragonbones 4.5 -- (二)

这次主要来说说基本结构和内存机制。     当然还是要拿spine来做个比较。spine的运行库,内存管理是完全按照cocos引擎的RC机制来的,用起来和普通的node并无差别。函数原型大概是这样: SpineNode* create(boneFile,atlasFile,pngFile)     依次传入骨骼文件名、图集json名、图片名,然后就会返回给你一个node,直接就开用了

2017-09-13 16:09:39 1020

原创 cocos2dx 3.x 使用dragonbones 4.5 -- (一)

spine的坑基本填的差不多了,坑完了spine,又开始坑dragonbones了。     为什么呢,因为dragonbones免费,而且编辑器和flash类似,现在的美术更熟悉。加上spine的坑确实有点麻烦,想换一个。     但是真正的换了,开始研究之后,才发现事情并么有那么简单。这个东西的坑也不少。     后面会慢慢的分析各种利弊,当然也会和spine对比。 先介绍下环

2017-09-12 17:22:41 3250 1

singleTask和singleInstance的测试

http://blog.csdn.net/dinko321/article/details/8314974 的验证代码

2012-12-18

空空如也

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