1.链表
链表是一种常见的基础数据结构,结构体指针在这里得到了充分的利用。每个节点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个节点地址的指针域。
链表都有一个头指针,一般以head来表示,存放的是一个地址。
链表就如同车链子一样,head指向第一个元素:第一个元素又指向第二个元素;……,直到最后一个元素,该元素不再指向其它元素,它称为“尾节点”,它的地址部分放一个“NULL”(表示“空地址”),链表到此结束。
2.链表的具体实现
- 定义节点(Node)类:节点类通常包含两部分,一部分是数据域,用于存储数据元素;另一部分是指针域,用于存储指向下一个节点的指针。
- 创建头节点(Head):头节点作为链表的入口点,它包含了对第一个节点的引用。
- 实现插入操作:在链表中插入新节点时,需要为新节点分配内存空间,并将其指针域指向下一个节点。同时,需要更新前一个节点的指针域,使其指向新节点。
- 实现删除操作:在链表中删除节点时,需要找到待删除节点的前一个节点,并将其指针域指向待删除节点的下一个节点。然后,释放待删除节点的内存空间。
- 实现遍历操作:遍历链表时,需要从头节点开始,依次访问每个节点,直到到达最后一个节点。在遍历过程中,可以通过节点的指针域来访问下一个节点。
3.简单地创建链表和遍历链表
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
using namespace std;
struct node
{
int data;
struct node* next;
};
int main(){
struct node *head,*p,*q,*t;
int i,n,a;
//节点个数
cin>>n;
head=NULL;
//循环构建链表
for (int i = 1; i <=n; i++)
{
cin>>a;
p=(struct node *)malloc(sizeof(struct node));
p->data=a;
p->next=NULL;
if (head==NULL) head=p;
else q->next=p;
q=p;
}
t=head;
//遍历
while (t!=NULL)
{
cout<<t->data<<"\t";
t=t->next;
}
return 0;
}