结构体内存对齐规则
结构体成员类型一模一样的时候,有时会因为成员顺序不同使得所占大小有区别。
下图中结构体s1和结构体s2的大小存在差异。
对齐数规则:
1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认对齐数 与 该成员大小的较小值。
char,short,int在计算机中分别占1字节,2字节,4字节。
VS中默认的对齐数为8。
可以通过 #pragma pack(x) 修改默认对齐数为x。
Linux中不设置对齐数。
3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
char a 占一个字节,a的对齐数为 min{1,8} = 1;
short b 占二个字节,b的对齐数为 min{2,8} = 2;
int c 占四个字节,c的对齐数为 min{4,8} = 4;
最大对齐数为max{1,2,4} = 4;
看S1
从a开始占0;
b根据规则2成员变量要对齐到对齐数的整数倍的地址处占23;
c根据规则2成员变量要对齐到对齐数的整数倍的地址处占4567;
再根据规则3最大对齐数的整数倍选的最大对齐数为4*2 = 8。
看S2
从b开始占12;
c根据规则2成员变量要对齐到对齐数的整数倍的地址处占4567;
b根据规则2成员变量要对齐到对齐数的整数倍的地址处占8;
再根据规则3最大对齐数的整数倍选的最大对齐数为4*3 = 12。
为什么要结构体对齐?
1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到?
让占用空间小的成员尽量集中在一起。例如本例中S1的做法。