[C语言]-结构体对齐

结构体内存对齐规则

结构体成员类型一模一样的时候,有时会因为成员顺序不同使得所占大小有区别。

下图中结构体s1和结构体s2的大小存在差异。


对齐数规则:

1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

注意:对齐数 = 编译器默认对齐数 该成员大小的较小值

           char,short,int在计算机中分别占1字节,2字节,4字节。

           VS中默认的对齐数为8。

           可以通过 #pragma pack(x) 修改默认对齐数为x。

           Linux中不设置对齐数。

3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。


 char a 占一个字节,a的对齐数为 min{1,8} = 1

 short b 占二个字节,b的对齐数为 min{2,8} = 2

 int c 占四个字节,c的对齐数为 min{4,8} = 4

最大对齐数max{1,2,4} = 4

看S1

从a开始占0;

b根据规则2成员变量要对齐到对齐数的整数倍的地址处占23

c根据规则2成员变量要对齐到对齐数的整数倍的地址处占4567;

再根据规则3最大对齐数的整数倍选的最大对齐数为4*2 = 8。

看S2

从b开始占12;

c根据规则2成员变量要对齐到对齐数的整数倍的地址处占4567

b根据规则2成员变量要对齐到对齐数的整数倍的地址处占8;

再根据规则3最大对齐数的整数倍选的最大对齐数为4*3 = 12。

为什么要结构体对齐?
1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到?

占用空间小的成员尽量集中在一起。例如本例中S1的做法。

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C语言中的结构体对齐是一个经常被问到的面试题。这里我来简单解释一下。 在C语言中,结构体是一种用户自定义的数据类型,它允许我们把多个不同类型的变量组合在一起,以便更方便地管理和使用它们。 在内存中,结构体的存储空间是按照成员变量的顺序依次分配的。但是,为了提高访问效率,编译器会对结构体进行对齐操作,也就是将结构体的起始地址调整为成员变量大小的整数倍。 例如,一个包含三个成员变量的结构体: ``` struct Test { char a; int b; short c; }; ``` 在32位系统中,char占1个字节,int占4个字节,short占2个字节,所以这个结构体的大小应该是1 + 4 + 2 = 7字节。但是,如果我们直接按顺序分配,结构体的起始地址是一个奇数,这样访问效率会降低。因此,编译器会在结构体的成员变量之间插入一些字节,使得结构体的起始地址是4的倍数。这样,结构体的大小就会变成12字节。 具体的对齐规则和字节数是由编译器决定的,不同的编译器可能会有不同的规则。但是,大多数编译器都会使用和本例相似的规则。 在面试中,经常会出现一些关于结构体对齐的问题,例如: 1. 结构体的大小是多少? 2. 结构体成员变量的顺序会影响结构体的大小吗? 3. 如何使用#pragma pack指令来控制结构体对齐? 4. 等等。 对于这些问题,我们需要对结构体对齐有一个深刻的理解,才能够正确回答。
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