unity学习3D坦克大战(一)

Unity 3D坦克大战案列学习(一)
实现坦克移动和转向

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TankMovement : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5;//移动速度
    public float angularSpeed = 5;//旋转速度
    public float number = 1;      //增加一个玩家的编号,通过编号区分不同的控制 
    public AudioClip idleAudio;//坦克行走音效
    public AudioClip drivingAudio;

   private AudioSource audio;//获取音效组件
    private Rigidbody rigidbody;//获取刚体组件
 void Start ()
    {
        rigidbody = this.GetComponent<Rigidbody>();
        audio = this.GetComponent<AudioSource>();
    }
    void FixedUpdate()
    {
    float v = Input.GetAxis("VerticalPlayer"+number);//对应键盘上面的上下箭头,当按下上或下箭头时触发
    rigidbody.velocity = transform.forward * v * speed;//通过刚体施加移动速度和旋转速度        
    float h = Input.GetAxis("HorizontalPlayer"+number);//对应键盘上面的左右箭头,当按下左或右箭头时触发
    rigidbody.angularVelocity = transform.up*h*angularSpeed;//通过刚体施加移动速度和旋转速度
    if (Mathf.Abs(h) > 0.1 || Mathf.Abs(v) > 0.1)//当行走大于0.1
        {
            audio.clip = drivingAudio;
            if(audio.isPlaying ==false)
            audio.Play();//播放音效
            }
            else
        {
            audio.clip = idleAudio;
            if (audio.isPlaying == false)
                audio.Play();//播放音效
}`
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