【cocos2dx 加载资源文件夹】

从网上下载了一个vs工程代码,编译什么都没事,在最后运行的时候发现精灵的create函数找不到图片异常。看图片在Resource文件夹下面,排除了没图片的可能。

那么之后呢?!只能是工程中没有包含资源目录。这样在运行的时候就找不到。


方案一、直接把图片资源放到Debug.win32(或是Release.win32,如果是release版本的话)目录下。

方案二、在项目属性(不是解决方案属性)里面找到:配置属性->调试->工作目录。

把值修改为:$(ProjectDir)..\Resources

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Cocos2d-x是一个跨平台的游戏开发框架,其中有一个功能强大的压缩库zlib可以用来压缩文件夹。 使用cocos2d-x的zlib库来压缩文件夹,可以通过以下步骤进行操作: 1. 首先,确保已经下载并加入了cocos2d-x的开发环境。 2. 引入zlib头文件,可以通过#include <zlib.h>来实现。 3. 创建一个目标文件夹,用于存放压缩后的文件。 4. 使用zlib库提供的函数来压缩文件夹。可以使用gzopen函数打开待压缩的文件夹,使用gzwrite函数将文件夹的数据写入到压缩文件中,最后使用gzclose函数关闭文件。 5. 将压缩后的文件保存到目标文件夹中。 以下是使用cocos2d-x的zlib库来压缩文件夹的基本代码示例: ``` #include <zlib.h> #include <dirent.h> void compressFolder(const char* folderPath, const char* destinationPath) { DIR *dir; struct dirent *ent; char filePath[256]; // 创建目标文件夹 mkdir(destinationPath, 0777); // 打开待压缩的文件夹 if ((dir = opendir(folderPath)) != NULL) { // 遍历文件夹中的文件 while ((ent = readdir(dir)) != NULL) { if (ent->d_type == DT_REG) { // 构建待压缩文件的完整路径 sprintf(filePath, "%s/%s", folderPath, ent->d_name); // 打开文件 FILE *file = fopen(filePath, "rb"); if (file) { // 构建压缩文件的完整路径 sprintf(filePath, "%s/%s.gz", destinationPath, ent->d_name); // 打开压缩文件 gzFile gzfile = gzopen(filePath, "wb"); if (gzfile) { char buffer[1024]; int bytesRead = 0; // 读取文件内容并写入到压缩文件中 while ((bytesRead = fread(buffer, 1, sizeof(buffer), file)) > 0) { gzwrite(gzfile, buffer, bytesRead); } // 关闭压缩文件 gzclose(gzfile); } // 关闭文件 fclose(file); } } } // 关闭文件夹 closedir(dir); } } ``` 以上就是使用cocos2d-x的zlib库来压缩文件夹的基本步骤和代码示例。通过这种方式,可以方便地压缩文件夹,节省存储空间并方便传输和管理。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值