cocos2d-x 3.X版本的资源文件读取位置

  今天在学习FileUtils类的时候,发现了一个3.X版本和旧版本不同的地方:资源文件读取位置。

  在旧的版本中,资源文件存放在Resources目录下,读取也在这个目录下。但是新的版本Resources目录仅仅用来存放用,编译后,这些资源文件都会被打包到新的解决方案的目录,比如 ..\proj.win32\Debug.win32 下面。

  也就是说,每次编译不仅是生成可执行程序,而且还先复制了资源文件。这具体是怎么做到的呢?不清楚,但貌似也不重要,就在以后进行留意吧!

转载于:https://www.cnblogs.com/demon90s/p/4444487.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值