Unity3d的ios插件开发

Unity3d的ios插件开发

2015/04/05 

戴维营教育原创文章,转载请注明出处。我们的梦想是做最好的iOS开发培训!

Unity3D是一个非常强大的跨平台游戏引擎,但还是也免不了需要访问平台本身的一些功能。Unity3D并没有将平台方方面面都创建对应的API,尤其是比较新的一些功能。这时需要我们自己编写本地插件来解决,本文主要介绍如何开发Unity3D的iOS本地相册插件GlobalBrowser(能够自动扫描Documents目录,并且使用照片墙展示,其中展示功能使用了一个Objective-C的开源控件MWPhotoBrowser)。

准备工作

本文使用Unity 5和Xcode 6.2进行开发,目前只有Unity 4.6和Unity 5支持arm64,并且只有Unity 5支持在插件中使用子目录。我们有三种使用Objective-C代码的方式:源码、静态库(.a)和框架(iOS 8),这一次我们选择纯源码的方式。

本地代码编写

1、新建iOS的项目PhotoBrowser,在项目目录下创建Library文件夹。

2、将MWPhotoBrowser以及所使用的其它开源代码复制到Library,并添加到Xcode项目中。

3、创建GlobalBrowser目录,然后创建DVIGlobalBrowser类。我们在这个类中实现图片浏览插件的本地代码。为了简单起见,我们只实现了几个类方法,然后使用一个静态变量保存对象。

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface DVIGlobalBrowser : NSObject
+ (void)show;
+ (void)dismiss;
@end

/实现代码

#import "DVIGlobalBrowser.h"

#import <UIKit/UIKit.h>

#import "MWPhotoBrowser.h"
#import "MWPhoto.h"

static DVIGlobalBrowser *sharedInstance = nil;

@interface DVIGlobalBrowser () <MWPhotoBrowserDelegate>
{
     
    NSArray *_photosArray;
    NSString *_photoDir;
}
@property (nonatomic, strong) MWPhotoBrowser *photoBrowser;
@end

@implementation DVIGlobalBrowser

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