webrtc直播音频无法静音

2016年6月19日

现在直播越来越火,然而好的直播框架代码是很重要的,webrtc是谷歌开源的一个直播框架,集成简单功能较全,是一个较好的选择。

然而在直播开发过程中发现一个问题,就是webrtc直播的声音无法静音。在调节音量的的时候就能注意到,音量调节的图标并不是音乐媒体,而是通话的音频标志,通过看源码也发现,webrtc框架选用的就是通话的音频通道STREAM_VOICE_CALL;而因为通话音频通道的特殊性,是不允许将通话音频置为静音的(就是说音量值为0的时候仍然有声音输出),这也符合一般的使用思维(通话的时候静音意义不大)。

那么这时候该怎么解决这个问题呢?用户在看直播的时候希望静音这个需求是合理的,我选用的解决策略是:

1、设置音量调节监听,监听通话音量调节动作获取当前音量;

2、检测到一次或多次调音至0则直接暂停webrtc框架中的音频资源,调至0以上时再开启音频资源。


关键代码(其中mRoom和currentRemoteStream分别是webrtc框架中自带的ConferenceClient和RemoteStream类的实例化对象):

[java]  view plain  copy
  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. //TODO   
  2. private MyVolumeReceiver mVolumeReceiver = null;  
  3.   
  4. /** 
  5.  * 注册当音量发生变化时接收的广播 
  6.  */  
  7. private void myRegisterReceiver() {  
  8.     mVolumeReceiver = new MyVolumeReceiver();  
  9.     IntentFilter filter = new IntentFilter();  
  10.     filter.addAction("android.media.VOLUME_CHANGED_ACTION");  
  11.     registerReceiver(mVolumeReceiver, filter);  
  12. }  
  13.   
  14. /** 
  15.  * 监听音量变化 
  16.  */  
  17. private class MyVolumeReceiver extends BroadcastReceiver {  
  18.     @Override  
  19.     public void onReceive(Context context, Intent intent) {  
  20.         // 检测是否调到最小音量,是的话直接暂停音频流  
  21.         if (intent.getAction().equals("android.media.VOLUME_CHANGED_ACTION")) {  
  22.             AudioManager audioManager = ((AudioManager) getSystemService(AUDIO_SERVICE));  
  23.             int vol = audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);  
  24.             if (vol==0) {  
  25.                 mRoom.pauseAudio(currentRemoteStream, null);  
  26.             }else {  
  27.                 mRoom.playAudio(currentRemoteStream, null);  
  28.             }  
  29.         }  
  30.     }  
  31. }  
### 回答1: WebRTC是一种实时通信技术,可以在网页浏览器之间建立点对点的音视频通信连接。通过使用WebRTC技术,可以实现基于H5的直播功能。 首先,H5是指使用HTML5、CSS3和JavaScript等技术开发的网页。WebRTC在H5中的应用主要是通过调用浏览器提供的API来实现。 在实现WebRTC的H5直播中,需要借助一些第三方库或框架,如PeerJS、SimpleWebRTC等。这些库可以简化WebRTC的应用开发过程。 具体实现直播功能的步骤如下: 1. 前端浏览器通过JavaScript调用浏览器提供的getUserMedia API,获取用户的音视频流。 2. 使用WebRTC API创建一个本地的Peer对象,该对象代表当前用户的浏览器。 3. 将获取到的用户音视频流添加到Peer对象中,并将其发送给后台服务器。 4. 后台服务器接收到音视频流后,会将其转发给其他观众的浏览器。 5. 其他观众的浏览器会通过WebRTC API创建一个远程的Peer对象,代表其他用户的浏览器。 6. 远程的Peer对象会将接收到的音视频流添加到自己的浏览器中,实现实时的音视频播放。 通过以上步骤,就可以实现基于H5的WebRTC直播功能。这种方式能够实现低延迟的音视频传输,提供更好的用户体验。同时,由于是点对点通信,不依赖其他中间服务器的转发,可以减少服务器资源的占用。 当然,在实际开发中还需要考虑一些其他方面,如流媒体服务器的选择、网络传输优化和错误处理等。但总的来说,WebRTC的H5直播实现相对较为简单,可以为用户提供更加流畅的直播体验。 ### 回答2: WebRTC是一种实现实时音视频通信的开放标准。H5是指HTML5,是一种用于制作网页的标准技术。 利用WebRTC技术实现直播H5,可以通过以下步骤实现: 1. 前端页面开发:使用HTML5、CSS和JavaScript等前端技术,创建一个具有直播功能的网页。 2. 获取用户媒体设备:通过getUserMedia API,获取用户的音视频流。 3. 媒体传输:使用RTCPeerConnection API,通过UDP或TCP协议将音视频流传输到服务器。 4. 服务器处理:服务器接收到音视频流后,可以进行一些处理,例如转码、压缩等。 5. 观众接入:观众可以通过浏览器访问直播网页,前端通过JavaScript技术与服务器建立连接,接收服务器传输的音视频流进行播放。 6. 直播控制:前端页面可以添加一些控制按钮,例如开始/停止直播、切换摄像头、静音等功能。 WebRTC实现直播H5的优点是实时性好,延迟较低,且不需要安装相关插件。同时,它的开放标准使得开发者可以根据自己的需求进行自定义开发。 当然,在实际开发过程中还需要考虑其他方面的问题,例如安全性、性能优化等。但总体来说,利用WebRTC技术实现直播H5可以为用户提供更便捷、高效的直播体验。 ### 回答3: WebRTC是一种通过浏览器实时通信的技术,而H5是指HTML5标准,可以实现丰富的多媒体功能。通过结合WebRTC和H5技术,可以实现直播功能。 首先,使用WebRTC可以获取用户的音视频流。通过浏览器的getUserMedia API,可以访问用户的摄像头和麦克风,获取实时的音视频数据。这样就可以实现直播主播的视频流。 接下来,使用WebRTCRTCPeerConnection和RTCDataChannel API可以建立起实时的点对点通信,实现主播和观众之间的双向通信。主播将自己的音视频流发送给观众,而观众也可以将自己的音视频流发送给主播或其他观众。 同时,H5提供了丰富的媒体处理功能。使用H5的Canvas技术,可以将获取到的视频数据渲染到网页中的画布上,实现视频的播放。使用H5的Audio标签,可以将获取到的音频数据播放出来。 此外,H5还提供了一些控制标签和API,如video、audio和MediaSource等,用于实现直播的控制和处理。 综上所述,通过WebRTC实现直播 H5,我们可以借助WebRTC获取实时的音视频数据,并通过H5技术实现音视频的播放和处理,从而实现直播功能。这样,用户可以通过浏览器观看直播,无需安装额外的客户端软件,提供了更加便捷和灵活的直播方式。
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