设计模式-- 观察者模式(坐牢模式)

观察者模式其实和坐牢差不多;被观察者(牢犯人),观察者(监狱长),当牢犯人有啥风吹草动立马通知监狱长,虽然不是很恰当,但是就是这么个意思,自己悟一下😄。

没用设计模式的代码,这样的代码要是把最上面那部分也要符合要求加进来,就要修改代码,不符合宁增不改的原则。也就是想搞个新闻啥的,又得加代码去实现。比如:

上面那是没使用 观察者模式的时候的代码,每次修改都要增加if来写代码,上面的方法实现简单加一下无妨,但是如果很复杂的话,就GG了,下面使用观察者模式实现一下

<?php
/**
 * 观察者模式
 * @author: Mac
 * @date: 2012/02/22
 */


class Paper{ /* 发生事件的变化  */
    private $_observers = array();

    public function register($sub){ /*  允许哪些人观察我的变化。 */
        $this->_observers[] = $sub;
    }


    public function trigger(){  /*  我发生变化了通知哪些观察我的人。*/
        if(!empty($this->_observers)){
            foreach($this->_observers as $observer){
                $observer->update();
            }
        }
    }
}






/**
 * 观察者要实现的接口(如果还有其他观察者,也一样这样实现)
 */
interface Observerable{
    public function update();
}

//这是观察者A
class SubscriberA implements Observerable{
    public function update(){
        echo "Callback\n";
    }
}

//这是观察者B
class SubscriberB implements Observerable{
    public function update(){
        echo "Callback\n";
    }
}

 测试代码

/*  测试    */
//当事件发生变化,那么观察者们就可以对这个变化;各自在这件变化上的处理方案。
$paper = new Paper();
$paper->register(new SubscriberA());
$paper->register(new SubscriberB());
$paper->trigger();

总结:观察者模式的话,当被观察者发生变化时,各个观察者可以对这种变化有自己的处理方案。

实际案例比如:一个新开发的版本项目上线,测试观察者,和程序员观察者等 都对这个线上项目观察着,当线上项目出问题时,测试观察者可能要去复测线上问题,程序员观察者可能要去修复线上的问题。

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