Sprite 自由拉伸不变形

UI的Image

在UI上的话就是与Image组件相关
把image的显示方式改为切图模式也就是Sliced
在这里插入图片描述

然后去SpriteEditor种编辑sprite的九宫格,九宫格的四个角在拉伸时是不会改变的
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
直接拉上面的绿色的线就行了

非ui的世界物体SpriteRenderer

如果不是UI,但要显示Sprite的话,就要用SpriteRenderer了
直接将SpriteRenderer的绘制模式改成Sliced
在这里插入图片描述

将Sprite的MeshType属性改成Full Rect
在这里插入图片描述

然后和上面一样去SpriteEditor中编辑就行了
拉伸的话,直接改SpriteRenderer中的宽高就ok
代码中修改的话直接修改spriteRenderer.size属性就行
在这里插入图片描述

  • 3
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值