关于坐标转换 ScreenToWorldPoint

当使用ScreenToWorldPoint(Vector3 position)进行坐标转换时如果z坐标的值为0或很小比如零点几,可能会导致得出的世界坐标错误,永远是相机的位置

手动给z轴一个较大的值就行了,可以直接给Camera.farClipPlane

例如

uiCamera.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, uiCamera.farClipPlane));
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