Animator 使用SetTrigger设置动画后自动切回别的动画

在Unity中使用Animator时,若连续SetTrigger同一状态如"A",随后SetTrigger"B",动画可能不按预期切换到"B",而是返回"A"。通过调用ReSetTrigger取消已触发的状态能解决问题。在初始化时清空所有Trigger状态可避免此问题。示例代码提供参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在使用Animator时遇到一个坑 就是使用SetTrigger的问题
当你重复set一个状态比如SetTrigger(“A”) 做了两次
然后你SetTrigger(“B”) 这时候 它可能会自动再切回A动画

使用ReSetTrigger取消A的触发就能解决了

可以在初始化的时候把激活的Trigger全部ReSet一遍
代码如下

    public void ResetAllTrigger()
    {
   
        AnimatorControllerParameter[] aps = animator.parameters;
        for (int i = 0
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