抽取面成片体(UG二次开发)

   /// <summary>
        /// 抽取面成片体
        /// </summary>
        /// <param name="face">被抽取面</param>
        /// <param name="sheet_body">创建的片体</param>
        public void ExtractFace(Face face, out Body sheet_body)
        {
            try
            {
                int mode = 0;
                Tag sheet_body_tag;
                theUFSession.Modl.ExtractFace(face.Tag, mode, out sheet_body_tag);
                sheet_body = Tag2NXObject<Body>(sheet_body_tag);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                sheet_body = null;
                MessageBox.Show(ex.ToString());
            }
        }

欢迎加入我的UG二次开发讨论群 282343540

转载于:https://www.cnblogs.com/yyFisheep/archive/2012/11/26/2789715.html

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值