Strategy模式:
定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换。
基本特点:
a)根据不同的情况,创建不同的对象
b)每个对象方法名相同,方法的实现差别很大
组成:
1个抽象策略;
n个具体策略(封装了相关的算法)
1个调度类,它拥有一个策略类的引用
代码例子:
// Strategy.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
/************************************************************************/
/* Stragey模式就是将算法封装到一个类里面,然后在调用类里面调用这个类 */
/************************************************************************/
/*
weaponStrategy类,是所有武器的基类,也就是所有算法的公共接口
*/
class weaponStrategy
{
public:
virtual void attack() = 0;
};
//下面就是三个具体的算法
class arrow : public weaponStrategy
{
public:
virtual void attack()
{
cout<<"我的武器是绿箭侠的绿箭"<<endl;
}
};
class sword : public weaponStrategy
{
public:
virtual void attack()
{
cout<<"我的武器是张无忌的倚天剑"<<endl;
}
};
class knife : public weaponStrategy
{
public:
virtual void attack()
{
cout<<"我的武器是萧十一郎的割鹿刀"<<endl;
}
};
/*
策略模式所用的就是 聚合 的思想,简单点来说就是一个类中A定义另外一个类的对象B,然后通过B实现本应该在A当中实现的功能
*/
class soldierContext
{
public:
soldierContext(weaponStrategy* weapon)
{
this->pWeapon = weapon;
}
void DoAction()
{
pWeapon->attack();
}
~soldierContext()
{
delete pWeapon;
}
private:
weaponStrategy* pWeapon;
};
//策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,
//它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类于使用算法类之间的耦合。
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
/*
使用弓箭还是割鹿刀还是倚天剑,这三个武器相当于三个策略A、B、C,下面三个策略可以互相转化
*/
weaponStrategy* pWeapon = new arrow();
soldierContext* pSolider = new soldierContext(pWeapon);
pSolider->DoAction();
pWeapon = new knife();//转化到割鹿刀策略
pSolider = new soldierContext(pWeapon);
pSolider->DoAction();
pWeapon = new sword();//转化到倚天剑策略
pSolider = new soldierContext(pWeapon);
pSolider->DoAction();
getchar();
return 0;
}
简单工厂模式与策略模式的区别:
简单工厂模式注重不同对象的创建,比如动物类,创建猫类,狗类;
策略模式注重的是多个对象的相同行为,比如上面都是电影DoAction()行为,但是里面的算法实现细节不同。
(说实话,现在要让自己选择用一个还是不太清除怎么选择,估计以后用的情况多了就明白了,现在只要先理解策略模式的样式就好了)