TCP(TransmissionControl Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。
UDP是User Datagram Protocol ,一种无连接的传输层协议,提供面向事务简单不可靠信息传送服务。可靠性由上层应用实现,所以要实现UDP可靠性传输,必须通过应用层来实现和控制。
Tcp如何实现可靠性传输?
- 确认机制
- 重传机制
- 滑动窗口
可靠性
1、应用数据被分割成TCP认为最适合发送的数据块,这和UDP完全不同,应用程序产生的数据长度将保持不变。由TCP传递给IP的信息单位称为报文段或段(segment)。
2.当TCP发出一个段后,它启动一个定时器,等待目的端确认收到这个报文段。如果不能及时收到一个确认
重传策略
TCP协议用于控制数据段是否需要重传的依据是设立重发定时器。
在发送一个数据段的同时启动一个重传,如果在重传超时前收到确认就关闭该重传,如果重传超时前没有收到确认,则重传该数据段。在选择重发时间的过程中,TCP必须具有自适应性。它需要根据互联网当时的通信情况,给出合适的重传时间。
这种重传策略的关键是对定时器初值的设定。采用较多的算法是Jacobson于1988年提出的一种不断调整超时时间间隔的动态算法。其工作原理是:对每条连接TCP都保持一个变量RTT(Round Trip Time),用于存放当前到目的端往返所需要时间最接近的估计值。当发送一个数据段时,同时启动连接的定时器,如果在定时器超时前确认到达,则记录所需要的时间(M),并修正[2] RTT的值,如果定时器超时前没有收到确认,则将RTT的值增加1倍。通过测量一系列的RTT(往返时间)值,TCP协议可以估算数据包重发前需要等待的时间。在估计该连接所需的当前延迟时通常利用一些统计学的原理和算法(如Karn算法),从而得到TCP重发之前需要等待的时间值。
窗口确认
TCP的一项功能就是确保每个数据都能到达目的地。位于目的主机的TCP服务器对接受到的数据进行确认,并向源应用程序发送确认信息。使用数据报头序列号来确认已收到包含在数据段的相关的数据字节。
TCP在发回源设备的数据段中使用确认号,指示接收设备期待接收的下一字节。这个过程称为期待确认。
源主机在收到确认消息之前可以传输的数据的大小称为窗口大小。用于管理丢失数据和流量控制。
UDP如何实现可靠性传输?
UDP不属于连接型协议,因而具有资源消耗小、处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。
传输层无法保证数据的可靠传输,只能通过应用层来实现了、实现的方式可以参照tcp可靠性传输的方法,只是实现不在传输层,实现转移到了应用层。
实现确认机制、重传机制、窗口确认机制。
如果你不利用Linux协议栈以及上层socke机制,自己通过抓包和发包的方式去实现可靠性传输。那么必须实现以下的功能:
发送:包的分片、包的确认、包的重发
接收:包的调序、包的序号确认
目前有如下开源程序利用udp实现了可靠的数据传输,分别为RUDP,RTP,UDT
报文类型及格式
UDT有两种包:数据包和控制包。
不详细介绍,由读者自行查阅资料。
个人的想法:
最简单的方式是在应用层模仿传输层TCP的可靠性传输。下面不考虑拥塞处理,谈谈自己的个人简单粗暴的设计。
添加seq/ack机制,确保数据发送到对端。
添加发送和接收缓冲区,主要是用户超时重传。
添加超时重传机制。
tcp和udp的区别
1、基于连接与无连接
2、对系统资源的要求(TCP较多,UDP较少);
3、UDP程序结构较简单;
4、流模式与数据报(报文)模式;
5、TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证。
TCP UDP
是否连接 面向连接 面向非连接
传输可靠性 可靠 不可靠
应用场合 少量数据 传输大量数据
速度 慢 快
具体阐述:
UDP协议全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在osi模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层,UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。
有以下几个缺点:
1、面向无连接
首先UDP是不需要和TCP一样在发送数据前进行三次握手建立连接的,想发送数据就可以开始发送了,并且也只是数据报文的搬运工,不会对数据报文进行任何拆分和拼接操作。
具体来说就是:
在发送端,应用层将数据传输给传输层的UDP协议,UDP只会给数据增加一个UDP头标识下是UDP协议,然后就传递给网络层了在接受端,网络层将数据传输给传输层,UDP只去除IP报文头就传递给应用层,不会进行任何拼接操作。
2、有单播,多播,广播的功能
UDP不止支持一对一的传输方式,同样支持一对多,多对多,多对一的方式,也就是说UDP提供了单播,多播,广播的功能。
3、UDP是面向报文的
发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付IP层,UDP对应用层交下来的报文,既不合并,也不拆分,而是保留这些报文的边界,因此,应用程序必须选择合适大小的报文。
4、不可靠性
首先不可靠性体现在无连接上,通信都不需要建立连接,想发就发,这样的情况肯定不可靠。
并且收到什么数据就传递什么数据,并且也不会备份数据,发送数据也不会关心
对方是否已经正确接受到数据了。
再者网络环境时好时坏,但是UDP因为没有拥塞控制,一直会以恒定的速度发送数据,即使网络条件不好,也不会对发送端速率进行调整,这样实现的弊端就是在网络条件不好的情况下可能会导致丢包,但是优点也很明显,在某些实时性要求高的场景{比如电话会议}就需要使用UDP而不是TCP。
5、头部开销小,传输数据报文时是很高效的。
TCP
当一台计算机想要与另一台计算机通讯时,两台计算机之间的通信需要畅通且可靠,这样才能保证正确发送数据。例如,当你想查看网页或者查看电子邮件时,希望完整且按顺序查看网页,而不丢失任何内容,当你下载文件时,希望获得的时完整的文件,而不仅仅是文件的一部分,因为如果数据丢失或者乱序,都不是你希望的到的结果,于是就用到了TCP。
TCP协议全称是传输控制协议,是一种面向连接的,可靠的,基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC793定义。TCP是面向连接的、可靠的流协议。流就是指不间断的数据结构,你可以把它想象成排水管的水流。
1、TCP的连接过程
第一次握手
客户端向服务器发送连接请求报文段,该报文段中包含自身的数据通讯初始序号,请求发送后,客户端便进入SYN-SENT状态。
第二次握手
服务端收到连接请求报文段后,如果同意连接,则会发送一个应答,该应答中也会包含自身的数据通讯初始序号,发送完成后便进入SYN-RECEIVED状态,
第三次握手
当客户端收到连接同意的应答后,还要向服务端发送一个确认报文。客户端发完这个报文段后便进入ESTABLISHED状态,服务端收到这个应答后也进入ESTABLISHED状态,此时连接建立成功。
这里可能大家会有一个疑惑:为社么TCP建立连接需要三次握手,而不是两次?这是因为为了防止出现失效的连接请求报文段被服务端接受的情况,从而产生错误。
2、TCP断开链接
tcp是全双工的,在断开连接时两端都需要发送FIN和ACK。
第一次挥手
若客户端A认为数据发送完成,则它需要向服务端B发送连接释放请求。
第二次挥手
B收到连接释放请求后,会告诉应用层要释放TCP链接,然后会发送ACK包,并进入CLOSE_WAIT状态,此时表明A到B的连接已经释放,不再接收到A发的数据了,但是因为TCP连接是双向的,所以B仍旧可以发送数据给A。
第三次握手
B如果此时还有没有发完的数据会继续发送,完毕后会向A发送连接释放请求,然后B便进入LAST_ACK状态。
第四次握手
A收到释放请求后,向B发送确认应答,此时A 进入TIME-WAIT状态。该状态会持续2MSL(最大段生存期,指报文段在网络中生存的时间,超时会被抛弃)时间,若该时间段内没有B的重发请求的话,就进入CLOSED状态,当B收到确认应答后,也便进入CLOSED状态。
3、TCP协议的特点
面向连接
面向连接。是指发送数据之前必须在两端建立连接,建立连接的方法是“三次握手”,这样建立可靠的连接,建立连接,是为了数据的可靠性打下基础。
仅支持单播传输
每条TCP传输连接只能有两个端点,只能进行点对点的数据传输,不支持多播和广播传输的方式。
面向字节流
TCP不像UDP一样那样一个个报文独立地传输,而是在不保留报文边界的情况下以字节流方式进行传输。
可靠性传输
对于可靠性传输,判断丢包,误码靠的是TCP的段编号以及确认号。TCP为了保证报文传输的可靠,就给每个包一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK),如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传。
提供拥塞机制
当网络出现拥塞的时候,TCP能够减小向网络注入数据的速率和数量,缓解拥塞。
TCP提供全双工通信
TCP允许通信双方的应用程序在任何时候都能发送数据,因为TCP连接的两端都没有缓存,用来临时存放双向通信的数据。当然,TCP可以立即发送一个数据段,也可以缓存一段时间以便一次发送更多的数据段(最大的数据段大小取决于MSS)