lv7day3 Flappy bird项目功能实现 学习笔记

 项目功能总结
1. 按下空格键小鸟上升,不按小鸟下落
2. 搭建小鸟需要穿过的管道
3. 管道自动左移和创建
4. 小鸟撞到管道游戏结束

#include <stdio.h>
#include <curses.h>
#include <signal.h>
#include <sys/time.h>
#include <stdlib.h>
#define BIRD '@'
#define BLANK ' '
#define PIPE '+'
/*定义关于管道的结构体*/
typedef struct Pipe{
	int x;//列坐标
	int y;//横坐标
	struct Pipe *next;
}Pipe_node, *Pipe_list;

Pipe_list head, tail;

void creat_list();//创建链表
void show_pipe();//显示管道
void clear_pipe();//清除管道
void move_pipe();//移动管道

int bird_y, bird_x;//小鸟坐标

void show_bird();//显示小鸟
void clear_bird();//清除小鸟
void move_bird();//移动小鸟

void init_curses();//curses库初始化
int set_timer(int ms_t);//设置定时器--ms
void handler(int sig);//信号处理函数

int main(int argc, const char *argv[])
{
	bird_y = 15;//行
	bird_x = 10;//列
	init_curses();
	signal(SIGALRM, handler);
	set_timer(500);//500ms

	srand(time(0));//随机种子
	creat_list();
	show_pipe();

	show_bird();
	move_bird();


	return 0;
}
void init_curses()//curses库初始化
{
	initscr();//进入curses模式
	curs_set(0);//禁止光标显示
	noecho();//禁止输入字符显示
	keypad(stdscr,1);//启动功能按键
	start_color();//启动颜色机制
	init_pair(1,COLOR_WHITE, COLOR_RED);//小鸟颜色设置
	init_pair(2,COLOR_WHITE, COLOR_GREEN);//管道颜色设置
}
int set_timer(int ms_t)//设置定时器--ms
{
	struct itimerval timer;
	long t_sec,t_usec;
	int ret;

	t_sec = ms_t / 1000; //s
	t_usec = (ms_t % 1000) * 1000;//us

	timer.it_value.tv_sec = t_sec;
	timer.it_value.tv_usec = t_usec;//首次启动定时值

	timer.it_interval.tv_sec = t_sec;
	timer.it_interval.tv_usec = t_usec;//定时时间间隔

	ret = setitimer(ITIMER_REAL, &timer, NULL);
	return ret;

}
void handler(int sig)
{
	Pipe_list p, new;
	int i,j;
	/*小鸟下落*/
	clear_bird();
	bird_y++;
	show_bird();
	/*游戏结束判断*/
	if((char)inch() == PIPE)
	{
		set_timer(0);
		endwin();
		exit(1);
	}
	p = head->next;
	if(p->x == 0)
	{
		head->next = p->next;
		for(i = p->x; i < p->x+10; i++)
		{
			/*上半部分管道*/
			for(j=0; j<p->y; j++)
			{
				move(j,i);
				addch(BLANK);
			}
			/*下半部分管道创建*/
			for(j = p->y+5; j < 25; j++)
			{
				move(j,i);
				addch(BLANK);
			}
		refresh();
		}
		free(p);

		new = (Pipe_list)malloc(sizeof(Pipe_node));
		new->x = tail->x + 20;
		new->y = rand() % 11 + 5;
		new->next = NULL;
		tail->next = new;
		tail = new;


	}

	/*管道移动*/
	clear_pipe();
	move_pipe();
	show_pipe();
}
void show_bird()//显示小鸟
{
	attron(COLOR_PAIR(1));
	move(bird_y,bird_x);
	addch(BIRD);
	refresh();
	attroff(COLOR_PAIR(1));
}
void clear_bird()//清除小鸟
{
	move(bird_y,bird_x);
	addch(BLANK);
	refresh();
}
void move_bird()//移动小鸟
{
	char key;
	while(1)
	{
		key = getch();
		if(key == ' ')
		{
			clear_bird();
			bird_y--;
			show_bird();
			/*游戏结束判断*/
			if((char)inch() == PIPE)
			{
				set_timer(0);
				endwin();
				exit(1);
			}
		}
	}
}
void creat_list()//创建链表
{
	int i;
	Pipe_list p, new;
	head = (Pipe_list)malloc(sizeof(Pipe_node));
	head->next = NULL;
	p = head;

	for(i = 0; i < 5; i++)
	{
		new = (Pipe_list)malloc(sizeof(Pipe_node));
		new->x = (i + 1) * 20;
		new->y = rand() % 11 + 5; // (5-15行)
		new->next = NULL;
		p->next = new;
		p = new;
	}
	tail = p;

}
void show_pipe()//显示管道
{
	Pipe_list p;
	int i,j;
	p = head->next;
	attron(COLOR_PAIR(2));
	while(p)
	{
		for(i = p->x; i < p->x+10; i++)
		{
			/*上半部分管道*/
			for(j=0; j<p->y; j++)
			{
				move(j,i);
				addch(PIPE);
			}
			/*下半部分管道创建*/
			for(j = p->y+5; j < 25; j++)
			{
				move(j,i);
				addch(PIPE);
			}
		}
		refresh();
		p = p->next;
	}
	attroff(COLOR_PAIR(2));
}
void clear_pipe()//清除管道
{
	Pipe_list p;
	int i,j;
	p = head->next;
	while(p)
	{
		for(i = p->x; i < p->x+10; i++)
		{
			/*上半部分管道*/
			for(j=0; j<p->y; j++)
			{
				move(j,i);
				addch(BLANK);
			}
			/*下半部分管道创建*/
			for(j = p->y+5; j < 25; j++)
			{
				move(j,i);
				addch(BLANK);
			}
		}
		refresh();
		p = p->next;
	}

}
void move_pipe()//移动管道
{
	Pipe_list p;
	p = head->next;
	while(p)
	{
		p->x--;
		p = p->next;
	}

}

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