今天和大家分享的模式是备忘录模式。顾名思义,备忘录模式的初衷就是为了返回上一个状态而设计的。从名字看起来一目了然,好吧,还是老样子,先给出定义。
备忘录(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
定义看起来搞的很专业,其实就是保存上一个状态,以便日后恢复用。好比是在玩游戏,在打大Boss之前担心第一次打不过,先存个盘,万一玩儿完了,还可以恢复状态重新PK。
下面给出类结构图。
从上面这张图来看,关系比较简单吧。那么备忘录模式一般都用在什么场合呢?
Memento模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。有时候一些对象的内部信息必须保存在对象以外的地方,但是必须要由对象自己读取,这时,使用备忘录可以把复杂的对象内部信息对其他的对象屏蔽起来。当然了,最大的作用还是在于当角色的状态改变的时候,有可能这个状态无效,这时候就可以使用暂时存储起来的备忘录将状态进行复原。好啦,其实翻来覆去就是为了恢复数据用的,车轱辘话就不多说了,下面给大家简单展示一下实现的代码吧。
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Memento类接口
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#import <Foundation/Foundation.h>
@interface
Memento:
NSObject
{
NSString
*state;
}
-(Memento*)MyInit:(
NSString
*)stat;
-(
NSString
*)GetState;
@end
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Memento类实现
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#import "Memento.h"
@implementation
Memento
-(Memento*)MyInit:(
NSString
*)stat{
state = stat;
return
self
;
}
-(
NSString
*)GetState{
return
state;
}
@end
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Caretaker类接口
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#import <Foundation/Foundation.h>
@class
Memento;
@interface
Caretaker:
NSObject
@property
Memento *Mem;
@end
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Caretaker类实现
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#import "Caretaker.h"
#import "Memento.h"
@implementation
Caretaker
@synthesize
Mem =_Mem;
@end
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Originator类接口
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#import <Foundation/Foundation.h>
@class
Memento;
@interface
Originator:
NSObject
@property
NSString
*State;
-(Memento*)CreateMemento;
-(
void
)SetMemento:(Memento*)mem;
-(
void
)Show;
@end
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Originator类实现
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#import "Originator.h"
#import "Memento.h"
@implementation
Originator
@synthesize
State =_State;
-(Memento*)CreateMemento{
return
[[Memento alloc]MyInit:_State];
}
-(
void
)SetMemento:(Memento *)mem{
_State = [mem GetState];
}
-(
void
)Show{
NSLog
(@
"State=%@"
,_State);
}
@end
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Main方法调用
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#import "Memento.h"
#import "Caretaker.h"
#import "Originator.h"
int
main (
int
argc,
const
char
*argv[])
{
@autoreleasepool
{
Originator *o = [[Originator alloc]init];
[o setState:@
"On"
];
[o Show];
Caretaker *c = [[Caretaker alloc]init];
[c setMem:[o CreateMemento]];
[o setState:@
"Off"
];
[o Show];
[o SetMemento:[cMem]];
[o Show];
}
return
0;
}
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完毕!上面展示的就是类图中三个类的简单代码。