C++内联函数。
为什么要使用内联函数?先看一个简单的例子。
#include<iostream>
using namespace std;
int fun(int);
int main(){
int x=3;
cout<<fun(x);
return 0;
}
int fun(int x){
return x;
}
这样的函数在mian()中执行的时候,首先会跳出main()
去找到 fun()函数所在内存中的地址,执行完毕以后
再跳回原来的地方。这样的话 程序是来回跳了两次,影
响了程序执行的效率。
这就是内联函数出现的原因。当你声明一个内联函数的
时候。比如这样:
#include <iostream>
using namespace std;
inline int fun();
int fun(){return 1;}
int main(){
cout<<fun();
return 0;
}
inline是声明内联函数的关键字。
当main()需要调用的 fun()的时候,发现他被声明为内
联了。所以 fun()就会把她里面的代码 拷贝到 需要执
行的那里 就相当于:
cout<<retrun 1; 这样的话就让程序 只跳了一次可以说
是提高了执行效率
其实内联的出现为了提高效率,但是当内联函数里面的
代码非常多的时候,我们复制代码却无形中增大了函数
的体积。效率嘛,当然还是没有提高。所以内联函数,
没事最好不要用。反正我是这么认为,要是程序的体积
小话,就算是多“跳几次”我觉得也无妨的,不一定非
得用内联。
为什么要使用内联函数?先看一个简单的例子。
#include<iostream>
using namespace std;
int fun(int);
int main(){
int x=3;
cout<<fun(x);
return 0;
}
int fun(int x){
return x;
}
这样的函数在mian()中执行的时候,首先会跳出main()
去找到 fun()函数所在内存中的地址,执行完毕以后
再跳回原来的地方。这样的话 程序是来回跳了两次,影
响了程序执行的效率。
这就是内联函数出现的原因。当你声明一个内联函数的
时候。比如这样:
#include <iostream>
using namespace std;
inline int fun();
int fun(){return 1;}
int main(){
cout<<fun();
return 0;
}
inline是声明内联函数的关键字。
当main()需要调用的 fun()的时候,发现他被声明为内
联了。所以 fun()就会把她里面的代码 拷贝到 需要执
行的那里 就相当于:
cout<<retrun 1; 这样的话就让程序 只跳了一次可以说
是提高了执行效率
其实内联的出现为了提高效率,但是当内联函数里面的
代码非常多的时候,我们复制代码却无形中增大了函数
的体积。效率嘛,当然还是没有提高。所以内联函数,
没事最好不要用。反正我是这么认为,要是程序的体积
小话,就算是多“跳几次”我觉得也无妨的,不一定非
得用内联。