opengl
dkqiang
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL显示图片
显示一个正方形位图文件pictest.bmp。举例:LoadT8("images/pictest.bmp", iTex);glTranslatef(0,0,-10);texture(iTex); tPic(3.0f);附:各个函数的源码://绘制正方形void tPic(float e){glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2转载 2014-06-30 23:34:20 · 1323 阅读 · 0 评论 -
Nehe iOS OpenGL ES 2.0教程
[ jimmyzhouj 翻译] Nehe iOS OpenGL ES 2.0教程引子: 最近要学习iOS 上的OpenGL ES的内容,在互联网上找了一些教程来看。发现关于OpenGL ES2.0的教程不多。想起了知名的Nehe OpenGL 教程,就上nehe.gamedev.net上找了找,发现他们有一个用于移动设备的OpenGL ES教程,并且是基于OpenG转载 2014-06-30 23:29:20 · 1012 阅读 · 0 评论 -
opengl
glTexCoord2f的用法转载 2014-07-24 22:24:01 · 538 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 纹理
大概步骤:1.创建纹理对象,并为他指定一个纹理. 2.确定纹理如何应用到每个像素上. 3.启用纹理贴图 4.绘制场景,提供纹理和几何坐标 过滤:由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目.允许我们进行插值或者匀和,指定放大缩小的函数.glTexParameter*(),使用过滤模式GL_NEAREST那么纹理单位最邻近的将被转载 2014-07-12 13:35:26 · 639 阅读 · 0 评论 -
opengl 纹理混合 glBlendFunc
glBlendFuncpublic void glBlendFunc(int sfactor,int dfactor)功能:指明像素算法。详细:像素可以通过函数操作后被绘出,该函数的功能是将引入的值与颜色缓冲中已有的值混合。使用glEnable方法与glDisable方法以GL_BLEND为参数,决定是否开启混合功能,该功能初始为关闭的。当混合功能开启时glBlendF转载 2014-07-12 22:31:57 · 3038 阅读 · 0 评论 -
MFC+OpneGL学习笔记
零基础搭建OpenGL开发环境[0]OPENGL的介绍就不用了,他的好处书上也很多。开始之前记录一个学习openGL的网站:http://nehe.gamedev.net/ NEHE的OpenGL学习网站。其他相关openGL的知识的书也希望我去好好看看。1.openGL的库。使用OpenGL开发当然要使用到他的库咯。他的头文件包括:gl.h glu.h glaux.h 等核心的库,还转载 2014-07-12 13:22:18 · 1652 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES2.0 – Iphone开发指引
教程截图: OpenGL ES 是可以在iphone上实现2D和3D图形编程的低级API。 如果你之前接触过 cocos2d,sparrow,corona,unity 这些框架,你会发现其实它们都是基于OpenGL上创建的。 多数程序员选择使用这些框架,而不是直接调用OpenGL,因为OpenGL实在是太难用了。 而这篇教程,就是为了让大家更好地入门转载 2014-07-31 09:12:00 · 712 阅读 · 0 评论 -
iOS开发OpenGL ES教程之透视
现在你已经知道OpenGL是怎样绘图的了,让我们回头谈谈一个很重要的概念:OpenGL视口(viewport)。 许多人对3D编程还很陌生,那些使用过像Maya, Blender, 或 Lightwave之类3D图形程序的人都试图在OpenGL虚拟世界中找到“摄像机”。但OpenGL并不存在这样的东西。它所有的是在3D空间中定义可见的物体。虚拟世界是没有边界的,但计算机不可能处理无限的空间,所以O转载 2014-07-30 18:52:39 · 1005 阅读 · 0 评论 -
ETC 纹理压缩和 Alpha 通道处理
转自:http://malideveloper.arm.com/cn/develop-for-mali/sample-code/etcv1-texture-compression-and-alpha-channels/简介就如压缩 JPEG 图像可以让更多图像装入磁盘一样,纹理压缩也可让更多纹理装入图形硬件中,这在移动平台上尤其重要。 Mali GPU 内建了硬件纹理压缩,允许纹理转载 2014-11-02 17:04:35 · 1071 阅读 · 0 评论