- 博客(3)
- 收藏
- 关注
转载 如何修改新建脚本模板-ScriptTemplates(Unity3D开发之十五)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/44957631unity添加新脚本的时候,没有版权文件头信息,主要是没有脚本创建人的姓名,在项目开发中,如果想知道这个脚本是谁写的,呼来唤去搞半天才发现是自己写的!!!用习惯了xcode,所以准
2016-12-14 13:46:04 538
原创 VS2013中将新建的源码文件的编码格式自动设置成UTF8
改"Microsoft Visual Studio 12.0\VC\vcprojectitems"目录下的“newc++file.cpp”和“hfile.h”文件。在里边加入类似于:#pragma once#pragma execution_character_set("utf-8")//强制无签名utf-8这样的有中文或者其他多字符编码的句子,然后另存为65001的utf
2016-12-14 13:28:39 2982
转载 unity3d修改新建脚本模板
本来是打算在unity里的配置改的,可以灵活的参数太少,还得自己写Editor脚本进行解析所以再加个笨法子,最好是给那些一星期%80都做unity的这个是转载的修改c#脚本模板的vs的在这C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\Common7\IDE\ItemTemplatesCache\CSharp\Code\205
2016-12-02 09:49:15 981
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人