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封装、继承与多态是面向对象编程中的三大重要特性
1. set方法和get方法的使用场合
@public的成员可以被随意赋值,应该使用set方法和get方法来管理成员的访问(类似机场的安检、水龙头过滤,过滤掉不合理的东西)。
2. set方法
1) 作用:用来设置成员变量,可以在方法里面过滤掉一些不合理的值
2) 命名规范:
3) 方法都是以set开头,而且后面跟上成员变量名,成员变量名的首字母必须大写
4) 形参名称不要跟成员变量同名
3. get方法
1) 作用:返回对象内部的成员变量
2) 命名规范:get方法的名称一般就跟成员变量同名
4. 成员变量的命名规范
1) 成员变量都以下划线 _ 开头
2) 可以跟get方法的名称区分开
3) 可以跟其他局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,肯定是成员变量
5. 代码示例
#import <Foundation/Foundation.h>
// 声明
@interface Car: NSObject
{
int _wheels; //轮子个数
}
/*set方法*/
- (void)setWheels:(int)wheels;
/*get方法*/
- (int)wheels;
@end
@implementation Car
//set方法的实现
- (void)setWheels:(int)wheels
{
// 对外面传进来的轮子数进行过滤
if (wheels<=0)
{
wheels = 1;
}
_wheels = wheels;
}
//get方法的实现
- (int)wheels
{
return _wheels;
}
@end
6. 封装的好处
- 过滤不合理的值
- 屏蔽内部的赋值过程
- 让外界不必关注内部的细节
7. 封装练习代码:
/*
4.设计一个成绩类
* C语言成绩(可读可写)
* OC成绩(可读可写)
* 总分(只读)
* 平均分(只读)
*/
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Score : NSObject
{
int _cScore; // C语言成绩
int _ocScore; // OC成绩
int _totalScore;// 总分
int _averageScoe; // 平均分
}
- (void)setCScore:(int)cScore;
- (int)cScore;
- (void)setOcScore:(int)ocScore;
- (int)ocScore;
- (int)totalScore;
- (int)averageScore;
@end
@implementation Score
- (void)setCScore:(int)cScore
{
_cScore = cScore;
// 计算总分
_totalScore = _cScore + _ocScore;
_averageScoe = _totalScore/2;
}
- (int)cScore
{
return _cScore;
}
- (void)setOcScore:(int)ocScore
{
_ocScore = ocScore;
// 计算总分
_totalScore = _cScore + _ocScore;
_averageScoe = _totalScore/2;
}
// 监听成员变量的改变
- (int)ocScore
{
return _ocScore;
}
- (int)totalScore
{
return _totalScore;
}
- (int)averageScore
{
return _averageScoe;
}
@end
int main()
{
Score *s = [Score new];
[s setCScore:90];
[s setOcScore:100];
[s setCScore:80];
int a = [s totalScore];
NSLog(@"总分:%d", a);
return 0;
}