黑马程序员——C语言基础(二)数据类型、常量以及变量

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一、     数据

1.     什么是数据

生活中时时刻刻都在跟数据打交道,比如体重数据、血压数据、股价数据等。在我们使用计算机的过程中,会接触到各种各样的数据,有文档数据、图片数据、视频数据,还有聊QQ时产生的文字数据、用迅雷下载的文件数据等。

2.     数据的分类

计算机中存储的数据可以分为两种:静态数据和动态数据。

1>        静态数据

l   概念:静态数据是指一些永久性的数据,一般存储在硬盘中。硬盘的存储空间一般都比较大,现在普通计算机的硬盘都有500G左右,因此硬盘中可以存放一些比较大的文件。

l   存储的时长:计算机关闭之后再开启,这些数据依旧还在,只要你不主动删掉或者硬盘没坏,这些数据永远都在。

l   哪些是静态数据:静态数据一般是以文件的形式存储在硬盘上,比如文档、照片、视频等。

 

2>        动态数据(临时数据)

l   概念:动态数据指在程序运行过程中,动态产生的临时数据,一般存储在内存中。内存的存储空间一般都比较小,现在普通计算机的内存只有4G左右,因此要谨慎使用内存,不要占用太多的内存空间。

l   存储的时长:计算机关闭之后,这些临时数据就会被清除。

l   哪些是动态数据:当运行某个程序(软件)时,整个程序就会被加载到内存中,在程序运行过程中,会产生各种各样的临时数据,这些临时数据都是存储在内存中的。当程序停止运行或者计算机被强制关闭时,这个程序产生的所有临时数据都会被清除。

你可能会问:既然硬盘的存储空间这么大,为何不把所有的应用程序加载到硬盘中去执行呢?有个主要原因是内存的访问速度比硬盘快N

程序员最关心的是什么数据呢?

 

3>        静态数据和动态数据的转换

静态 -> 动态


动态 -> 静态

3.     数据的大小

1)         不管是静态还是动态数据,都是0和1组成的。0和1如何组成这么多的数据?

2)         数据都有大小,静态数据就会占用硬盘的空间,动态数据就占用内存的空间

3)         数据越大,包含的0和1就越多,比特位和字节

4)         1 KB = 1024 B,1 MB = 1024 KB,1 GB = 1024 MB,1 TB = 1024 GB

4.     C语言中的数据类型


二、     常量

1.     什么是常量

常量,表示一些固定的数据

 

2.     常量的分类

1> 整型常量(int)

包括了所有的整数,比如6、27、109、256、-10、0、-289等

 

2> 浮点型常量(float\double)

浮点型常量分为double和float两种数据类型

u   double:双精度浮点型,其实就是小数。比如5.43、-2.3、0.0等(注意,0.0也算是个小数)

u   float:单精度浮点型,也是小数,比double的精确程度低,也就是说所能表示的小数位数比较少。为了跟double区分开来,float 型数据都是以f结尾的,比如5.43f、-2.3f、0.0f。需要注意的是,绝对不能有10f这样格式的,编译器会直接报错,只有小数才允许加上f。

 

3> 字符常量(char)

u   将一个数字(0~9)、英文字母(a~z、A~Z)或者 其他符号(+、-、!、?等)用单引号括起来,这样构成的就是字符常量。比如'6'、'a'、'F'、'+'、'$'等。

注意:单引号只能括住1个字符,而且不能是中文字符,下面的写法是错误的:'abc''123456'''

 

4> 字符串常量

u   将一个或者多个字符用双引号("")括起来,这样构成的就是字符串常量。比如"6"、"男"、"哇哈哈"、"abcd"、"my_car4",其实printf("Hello World");语句中的"Hello World"就是字符串常量。

三、     变量

1.     什么是变量

当一个数据的值需要经常改变或者不确定时,就应该用变量来表示。比如游戏积分。

 

2.     定义变量

1>    目的

u   任何变量在使用之前,必须先进行定义。

u   定义变量的目的是:在内存中分配一块存储空间给变量,方便以后存储数据。

u   如果定义了多个变量,就会为这多个变量分别分配不同的存储空间。

2>    格式

变量类型  变量名;

比如int num;

l   变量名属于标识符

l   变量类型

u   不同类型的变量占用不同大小的存储空间。内存极其有限,分配适当的存储空间

u   约束变量所存放的数据类型(方便运算)

3>    实例

int main()

 {

    int i;

char c;

int a, b;

    return 0;   

 }


3.     变量的使用

1>    赋值

l   往变量里面存点东西,就是赋值。赋值语句后带个分号;

i = 10;

注意:这里的等号=,并不是数学中的“相等”,而是C语言中的赋值运算符,作用是将右边的常量10赋值给左边的变量i

l   第一次赋值,可以称为“初始化”

l   初始化的两种形式

u   先定义,后初始化:inta;  a = 10;

u   定义的同时进行初始化:inta = 10;

2>    修改

l   可以修改变量的值,多次赋值。每次赋值都会覆盖原来的值

i = 10;

i = 20;

变量i最后的值是20

l   使用printf输出一个\多个变量的值

int a = 10, c = 11;

printf("a=%d,c=%d", a, c);

l   double\float\char的输出,格式符的一些小技巧

double height = 1.55;

char blood = 'A';

printf("height=%.2f,血型是%c",  height, blood);

l   简单的加减操作

int a = 10 + 20;

l   没有初始化时不要拿来使用(下面的写法是不建议的)

int score;

printf("score=%d", score);

3>    变量之间值的传递

l   可以将一个变量的值赋值给另一个变量

int a = 10;

int b = a;

l   连续赋值

a = b = 10;  

 

4.     常见错误

1>    变量名相同  int a = 10int a = 12;

2>    变量的作用域不对

u   变量的创建和释放过程

u   代码块作用域 {  int a = 10; }


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