初识Doja(制作第一个程序HelloDoja)

本文可随意转载,请注明出处    http://blog.csdn.net/dl_hum/


与其它所有java程序一样,每个Doja程序都需要有一个入口函数。

闲言少叙,还是先看程序吧:

 

import com.nttdocomo.ui.*;

import com.nttdocomo.io.*;

 

public class HelloWorld extends IApplication    // —— (1)

{

       public HelloWorld()

{

              System.out.println("Construct IApplication!");

}

 

public void start()          // —— (2)

{

              Display.setCurrent(new MyCanvas());         // —— (3)

              System.out.println("Start IApplication!");

}

 

public class MyCanvas extends Canvas        // —— (4)

{

              public MyCanvas()

              {

                     System.out.println("Construct MyCanvas!");

}

      

              public void paint(Graphics g)        // —— (5)

              {

                     g.drawString("Hello Doja!", 20, 20);     // —— (6)

              }

}

}


 

(1). 应用程序的主类,类名必须与工程名相同,这里你可以将它看成是c语言中的main()函数。类com.nttdocomo.ui.IApplication提供了每个应用程序的原型,所有程序的主类都必须继承这个类。


(2).
主类必须覆盖IApplication中的方法start(),这也是程序运行后第一个调用的方法。


(3).
你可以把这句理解成定义一个画板,在这个画板上你可以对图片,文字,图形……进行操作。


(4).
定义自己的画板,并继承类Canvascom.nttdocomo.ui.Canvas)。Doja的框架主要分为CanvasPanel,前者为低端的应用程序接口而后者为高级的应用程序接口。Panel主要提供了有关表单的操作,对于游戏设计来讲作用不大且它也相对有规律,掌握起来比较容易,故这里我们主要研究类Canvas


(5).
每个画板类都必须覆盖方法paint(Graphics g),它被用来在画板上进行绘制。你可以通过方法repaint(int x, int y, int width, int height)repaint()来重新绘制画板。


(6).
在画板上绘制文字。你也可以通过调用setColor(int c)setFont(Font f)方法来设置相关的字体属性。

 

好了,接下来就是在模拟器上编译->运行


本文可随意转载,请注明出处
    http://blog.csdn.net/dl_hum/

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值