读书精要《从一到无穷大》

读书精要《从一到无穷大》

读书精要《从一到无穷大》_哔哩哔哩_bilibili

2021读书日:乔治·伽莫夫《从一到无穷大》01 大数字【小黑读书】

2021读书日:乔治·伽莫夫《从一到无穷大》01 大数字【小黑读书】_哔哩哔哩_bilibili

不是科普的科普:从一到无穷大

不是科普的科普:从一到无穷大_哔哩哔哩_bilibili

【小学生慎入】科普经典《从一到无穷大》02 如何找到消失的宝藏?

【小学生慎入】科普经典《从一到无穷大》02 如何找到消失的宝藏?自然数和人工数【小黑读书】_哔哩哔哩_bilibili

【每日一书】|《从一到无穷大(下)》:从四维空间到时空弯曲,用数学解答全宇宙

【每日一书】|《从一到无穷大(下)》:从四维空间到时空弯曲,用数学解答全宇宙_哔哩哔哩_bilibili

解读书籍《从一到无穷大》

解读书籍《从一到无穷大》_哔哩哔哩_bilibili

从一到无穷大:科学中的事实和臆测

从一到无穷大:科学中的事实和臆测_哔哩哔哩_bilibili

李永乐老师:从一到无穷大

https://www.bilibili.com/cheese/play/ep1659

《从一到无穷大》影响几代人的科普经典,从四维空间到时空弯曲,用数学解答全宇宙

《从一到无穷大》影响几代人的科普经典,从四维空间到时空弯曲,用数学解答全宇宙_哔哩哔哩_bilibili

适合高中生看的科普类书籍,助力一窥科学世界

适合高中生看的科普类书籍,助力一窥科学世界 - 知乎

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
要理解shader的入门精要,首先需要了解shader是指令代码,需要关联材质才能赋予游戏对象以特定的效果。材质按照关联的shader的规则,处理贴图等输入信息,达到特定的画面效果。 在Unity中,有几种类型的shader可供选择。一种是表面着色器(Surface Shader),它是对顶点/片断着色器的封装,更符合人类的思维模式,可以以极少的代码来实现不同的光照模型和不同平台下的需求。在表面着色器的开发中,我们直接在Subshader层次上编写代码,系统会将代码编译成适当的Pass。而顶点/片断着色器是更基础的shader类型,能够实现更多的效果,但表面着色器不一定能实现这些效果。还有一种被淘汰的固定管线着色器(Fixed Function Shaders),它在硬件上执行基本的命令,速度很快,但功能有限,不再推荐使用。 不同图形API都有各自的shader语言。在DirectX中,顶点shader叫做Vertex Shader,像素shader叫做Pixel Shader。而在OpenGL中,顶点shader也叫做Vertex Shader,但像素shader叫做Fragment Shader或者片断Shader。这些shader语言有不同的语法和特性,需要根据使用的图形API选择适当的语言来编写shader。 总结起来,要入门shader,首先需要了解shader是指令代码,需要关联材质才能实现效果。在Unity中,可以选择使用表面着色器、顶点/片断着色器或固定管线着色器来实现不同的效果。此外,不同图形API有不同的shader语言,需要根据使用的API选择合适的语言来编写shader。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

dllglvzhenfeng

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值