3276:练45.1 计算2的幂(Scratch、C、C++、python)

542 篇文章 3 订阅

3276:练45.1 计算2的幂

信息学奥赛一本通-编程启蒙(C++版)在线评测系统

练 45.1 计算 2的幂

信息学奥赛一本通-编程启蒙(C++版)在线评测系统

信息学奥赛一本通-编程启蒙3276:练45.1 计算2的幂

信息学奥赛一本通-编程启蒙3276:练45.1 计算2的幂_3276:练45.1 计算2的幂-CSDN博客

《信息学奥赛一本通 编程启蒙C++版》3276-3280(5题)

《信息学奥赛一本通 编程启蒙C++版》3276-3280(5题)_练45.2 异或运算-CSDN博客



scratch3代码:





C语言代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
int main()
{
	int n;
	scanf("%d",&n);
	
	printf("%g\n",pow(2,n));
	
	return 0;
}


C++代码:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
	int n;

	cin>>n;

	cout<<pow(2,n);

	return 0;
}

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
    int n,ans=1;

    cin>>n;
    
    for(int i=1;i<=n;i++)
	//for(n=0;n<=2;n++)
    {
    	ans*=2;
	}
	
	cout<<ans<<endl;
	
	return 0;
}

#include<bits/stdc++.h>
int main()
{
    int n,m;

    scanf("%d",&n);

    m=pow(2,n);

    printf("%d",m);

    return 0;
}



python3代码: 

n=input()
n=int(n)

m=pow(2,n)
m=int(m)

print(m)








 小学C++编程入门书籍及相关资料介绍(一)

小学C++编程入门书籍及相关资料介绍(一)_少儿c++书籍-CSDN博客

小学C++编程入门书籍及相关资料介绍(二) 算法篇

小学C++编程入门书籍及相关资料介绍(二) 算法篇_c++教材-CSDN博客

小学C++编程入门书籍(三)

小学C++编程入门书籍(三)_c++少儿入门 pdf-CSDN博客




算法入门书籍--2024.06.29

算法入门书籍--2024.06.29-CSDN博客

算法入门书籍(二)

算法入门书籍(二)_代码随想录——跟着carl学算法pdf网盘下载-CSDN博客

小学生C++入门书籍、算法入门书籍,NOI数学书籍等

小学生C++入门书籍、算法入门书籍,NOI数学书籍等_啊哈编程星球:一本书学会python和c++ pdf-CSDN博客




动画学信奥 漫画学算法 CSP-J入门级 (一)、计算机基础与编程环境(依据「NOI大纲」)

动画学信奥 漫画学算法 CSP-J入门级 (一)、计算机基础与编程环境(依据「NOI大纲」)_信息学奥赛入门级 csp-j ppt-CSDN博客

动画学信奥 漫画学算法 CSP-J入门级 (二)、C++程序设计 数据结构(依据「NOI大纲」)

动画学信奥 漫画学算法 CSP-J入门级 (二)、C++程序设计 数据结构(依据「NOI大纲」)_c++ 信奥 栈-CSDN博客

动画学信奥 漫画学算法 CSP-J入门级 (三)、算法(依据「NOI大纲」)

动画学信奥 漫画学算法 CSP-J入门级 (三)、算法(依据「NOI大纲」)_csp-j 初赛排序算法-CSDN博客

  • 8
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

dllglvzhenfeng

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值