画矩形(信息学奥赛一本通-T1097)

【题目描述】

根据参数,画出矩形。输入四个参数:前两个参数为整数,依次代表矩形的高和宽(高不少于3行不多于10行,宽不少于5列不多于10列);第三个参数是一个字符,表示用来画图的矩形符号;第四个参数为1或0,0代表空心,1代表实心。

【输入】

输入一行,包括四个参数:前两个参数为整数,依次代表矩形的高和宽(高不少于3行不多于10行,宽不少于5列不多于10列);第三个参数是一个字符,表示用来画图的矩形符号;第四个参数为1或0,0代表空心,1代表实心。

【输出】

输出画出的图形。

 

【输入样例】

7 7 @ 0

【输出样例】

@@@@@@@
@                   @
@                   @
@                   @
@                   @
@                   @
@@@@@@@

【源程序】

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int a,b;
    char ch;
    bool x;
    int i,j;

    cin>>a>>b;//行、列
    cin>>ch;//填充符号
    cin>>x;//空心或实心

    if(x)//实心
    {
        for(i=1; i<=a; i++)
        {
            for(j=1; j<=b; j++)   cout<<ch;
            cout<<endl;
        }
    }
    else//空心
    {
        for(i=1; i<=a; i++)
        {
            for(j=1; j<=b; j++)
            {
                if((i==1)||(i==a)||(j==1)||(j==b))//四条边均按条件输出
                    cout<<ch;
                else
                    cout<<" ";
            }
            cout<<endl;
        }
    }
    cout<<endl;
    return 0;
}

 

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要在Phaser 3中实现矩形带边框动和box-shadow动,可以使用Tween动和Graphics对象。 首先,创建一个Graphics对象,使用线条和填充设置绘制一个矩形。例如: ``` let graphics = this.add.graphics(); graphics.lineStyle(4, 0xffffff, 1); graphics.fillStyle(0x000000, 1); graphics.fillRect(100, 100, 200, 100); ``` 然后,可以使用Tween动来改变矩形的位置、大小、颜色等属性。例如: ``` this.tweens.add({ targets: graphics, x: 300, y: 200, width: 300, height: 150, duration: 2000, ease: 'Power2', repeat: -1, yoyo: true }); ``` 上面的代码使用Tween动矩形从原来的位置移动到(300, 200),同时将宽度和高度分别改变为300和150。动持续时间为2秒,使用Power2缓动函数,无限循环并来回播放。 要实现box-shadow动,可以使用Phaser 3的插件phaser3-rex-plugins中的Canvas插件。该插件提供了一个rexCanvas插件,可以在Canvas上绘制图形并对其进行Tween动。 首先,创建一个Canvas对象,并使用CanvasRenderingContext2D绘制一个矩形和box-shadow。例如: ``` let canvas = this.add.rexCanvas(0, 0, 800, 600); let context = canvas.context; context.fillStyle = '#000000'; context.shadowColor = '#ffffff'; context.shadowBlur = 10; context.fillRect(100, 100, 200, 100); ``` 然后,可以使用Tween动来改变矩形和box-shadow的位置和大小。例如: ``` this.tweens.add({ targets: canvas, x: 300, y: 200, width: 300, height: 150, duration: 2000, ease: 'Power2', repeat: -1, yoyo: true }); ``` 上面的代码使用Tween动将Canvas对象从原来的位置移动到(300, 200),同时将宽度和高度分别改变为300和150。动持续时间为2秒,使用Power2缓动函数,无限循环并来回播放。 注意,要使用Canvas插件,必须先安装phaser3-rex-plugins插件并引入Canvas插件。具体操作可以参考Phaser 3官方文档和phaser3-rex-plugins插件文档。

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