- 博客(16)
- 资源 (55)
- 收藏
- 关注
原创 在unity3d里面播放视频
打打广告看看能不能挣到钱,呵呵http://dlnuchunge.gouwuke.com/search-android%E6%89%8B%E6%9C%BA.html?oid=245860&gsid=513132再试试http://dlnuchunge.gouwuke.com/specials.html?e=&logo=1 在unity可以播放动画,播放音频,当然也可以播放视频啦~~~目
2011-11-30 22:12:42 14588 9
原创 android+unity3D游戏开发之Assets的庞大
我觉得学unity3D,开始的时候应该偏重与u3d给我们准备的一些资源,我一开始走入误区,偏重于代码了。我们来看看u3d的资源库吧,里面相当的庞大哦(偏重于场景),以后我们在一起了解一下shader和数据库,和一些插件。现在先让我们看看Assets给我们带来的资源吧。 下面看看我们做的一个简单的场景吧: 感觉好挺不错吧,里面用了粒子系统,水,树,灯光,
2011-11-26 15:40:45 4612 2
原创 android+unity游戏开发基础之场景的切换
快一个星期没写博客了,主要是我去学C#了,还有就是我发现我最基本的东西没学好,所以稍微补了补,呵呵~~~ 下面我们就来个 基础吧,就是场景的切换,类似于android中activity的切换。下面来看看吧。切换必须具备的有:1.两个场景或以上, 2.Application.LoadLevel(x)//x可以是场景名或者是场景号。3.那就是一个事件触发。 场景menu
2011-11-22 20:44:19 10946
原创 android+unity游戏开发之求物体间的距离
不卖关子,还是老样子,把代码奉上~~~using UnityEngine;using System.Collections;public class test : MonoBehaviour { public GameObject a; public GameObject b; public Vector3 m; public Vector3 n; void Start () {
2011-11-16 22:01:37 2605
原创 android+unity游戏开发之摄像头切换
什么都不说了,把代码奉上~~~ using UnityEngine;using System.Collections;public class test : MonoBehaviour { public GUISkin MenuGUIskins; public Camera camera1; public Camera camera0; void Start (
2011-11-16 21:36:35 2926 1
原创 anrdroid+unity游戏开发之c#一些常用“方法”
再说这次的常用”方法“之前,先向大家道个歉,我前面说的,RepeatButton可以实现down,up的功能,其实不然,这节课先来纠正一下。 button:按的时间很短,就是点了一下; RepeatButton:可以按很长的时间;怎么实现down,up的功能了?高手教了我招,就是如下图所示的新建一个GUIText(文字)或者是GUITexture(图片)然后给它绑定个脚本,脚本里面可以
2011-11-15 21:46:47 2059
原创 android+unity游戏开发之常用的属性
我今天讲几个我在开发中遇见的几个重要属性,和大家分享一下。 1.我以前不知道RepeatButton的重要性,直到我一直再为怎么让button实现类似KeyDown,KeyUp的功能的时候,是RepeatButton帮了我; 2.Network.time指的是当前的网络时间,Time.time是一个类似秒表的东西,从0开始计数。 var x:floa
2011-11-13 00:39:24 2078
原创 android+unity3D游戏开发之动画的播放
我们今天来控制小人的走路,跑,死,和杀招。这可是真正的动画哦,我们先来看看帮助文档里面的代码和animation有关的属性,然后我解释一下,再举个我的列子让大家体会一下; 1.首先把我们的动画.fbx文件放到Hierarchy中,选中它,在Inspector里面看到如下图所示的情况: 注: 其中Play Automatically指的是自动播放; 2.我们再看看帮助文
2011-11-10 22:43:56 8076 1
原创 android+unity3D游戏开发之脚本的互调
下面我们讲两种情况下的调用吧,分别是同一个游戏对象中脚本的调用和不同游戏对象的脚本调用; 1. 在一个游戏对象中,脚本的调用很简单啦,如下: var Contro; Control = GetComponent(scriptname);//scriptname指要调用的脚本名字 2. 不同的游戏对象中,脚本的调用,
2011-11-09 21:24:26 2889
原创 android+unity3D游戏开发之音效播放
音效让我们的游戏更逼真,更有情调,呵呵,今天我们来播放一首赛车加速的音效吧。首先先把我们的赛车音效加入到工程里面(这个会吧,直接拖进去就行了);然后就是新建一个javascript文本,脚本代码如下:var oldboy:AudioClip;function Update(){ audio.play();//播放 // audio.stop();//停止 /
2011-11-08 18:13:52 4837 1
原创 android+unity+3dsMAX开发游戏
可能很多同学都想问怎么实行动画?怎么画一个人物了?这是我以前学习android游戏的一个疑问,当年用android开发游戏的时候,画一个图都麻烦,纹理也得写代码,烦得很啊,后来我遇到了unity,画一些图很简单,很多东西不用写代码,但是人物角色怎么画了??原来是导入.FBX格式的动画,或者模型就可以了,一般.FBX文件都3DSMAX和maya软件导出的,我现在安装的是3dsMAX(安装需要注册机噢
2011-11-07 11:15:13 4537 3
原创 android+Unity3D游戏开发之简单的物体运动
其实这篇也是转载的,真的感觉对于我们初学者来说很不错的,不信你看看嘛;原创链接:http://bbs.9ria.com/thread-98192-1-1.html 这章我们来了解一下Translate的使用首先我们来看看场景的搭建:建一个立方体,加一个点光源。我们要实现的就是让场景中的立方体延X轴嗖嗖的移动那么我们在Project新建一个js脚本Cre
2011-11-05 22:02:43 3075 1
原创 android+unity3d的Prefabs(预设)与Instantiate(实例化)
本篇不是我写的,感觉不错所以拷贝来了,呵呵呵,原创的链接:http://bbs.9ria.com/thread-97976-1-1.html 解释:Prefabs(预设)是一种资源类型,可被重复使用的游戏对象。它可以被置入多个场景中,又或者能够在一个场景中被多次置入。当你在一个场景中增加一个Prefabs,你就实例化了一个Prefabs。所有Prefabs实例都是Prefab的克隆,只要Pre
2011-11-05 21:51:53 3485 1
原创 android+unity3D游戏开发之简单的碰撞检测
打打广告看看能不能挣到钱,呵呵http://dlnuchunge.gouwuke.com/search-android%E6%89%8B%E6%9C%BA.html?oid=245860&gsid=513132在“Project”面板中单击“Create”旁边的小三角,选择“javascript”创建一个名为“collision”的js文件。双击它,系统启动Monodevelop来编辑js文件
2011-11-05 20:44:06 8090
原创 android+unity3d游戏开发之事件总结
有编程经验的同学们都知道如果没有事件的话,那游戏物体就不能被控制了,也就说不上玩游戏了,呵呵呵,大家都懂的,呵呵,下面我们来说说unity的事件吧,我主要讲解button的事件,键盘的事件和鼠标的事件。下面先来看看1.button事件: 先回想一下java的button事件吧 button.addActionListener(new ActionListener()
2011-11-05 15:41:50 6055 2
原创 android+unity游戏开发之我们第一个脚本
我们第一个脚本 我们现在开始游戏设计.我们打算让Player移动. 通过控制主相机的位置来实现,要做到这一点,我们现在要写一个脚本来读取键盘的输入.然后把脚本和相机链接起来(更多的在下一节). - 首先创建一个空脚本.选择” Assets->Create->Javascript”并在项目面板重命名为”Move1”. - 双击Move1脚本,它将打开,并且默认包含有Update()函数,我们将我们的
2011-11-03 22:09:52 3089
unity3DRPG游戏(android+pc)
2012-04-22
unity3D简单的RPG游戏(半成品)
2012-04-20
android快艇游戏(拯救泰坦尼克)
2012-03-26
unity加广告
2013-05-15
android记账本噢
2012-08-30
android记账本
2012-08-29
android语音识别两种方法(讯飞+google)
2012-08-14
android语音识别(讯飞)
2012-08-14
c++各种小游戏(我们老师的)
2012-06-08
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人