android+unity3d游戏开发之事件总结

有编程经验的同学们都知道如果没有事件的话,那游戏物体就不能被控制了,也就说不上玩游戏了,呵呵呵,大家都懂的,呵呵,下面我们来说说unity的事件吧,

我主要讲解button的事件,键盘的事件和鼠标的事件。

下面先来看看1.button事件

        先回想一下java的button事件吧  

button.addActionListener(new ActionListener(){
     public void actionPerformed(ActionEvent e){
                xxxxxxxxxx
       }
});

    再来回想一下android的button事件吧

button.setOnClickListener(new view.OnClickListener(){
    public void onClick(View view){
         xxxxxxxxxxxx;  
    }
});

   下面我们就来看看unity的button事件吧

if(GUI.Button(Rect(20,100,100,20),"button")){
        xxxxxxxx;
}

原理很简单,就是if里面的值是true,说明button被按下,则处理事件。

 

 

2.我们再来看看键盘事件

和Button事件一样的,如果if()返回true,处理事件

var e : Event = Event.current;
    if (e.Equals(Event.KeyboardEvent("w"))) {
        Debug.Log("w");
    }//按下w键

  当然也可以这样啦

function Update () 
{
        if(Input.anyKeyDown)
        {
                Debug.Log(Input.inputString);
        }
}


 

再给大家一个例子:

    控制物体的前后左右移动的,呵呵呵

var z:float=0.0;
var x:float=0.0;
function OnGUI() {     
     transform.Translate(x,0,z);   
 }              


function Update() {
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)){
        print("W key was pressed");
        x=-20;
        }
      if (Input.GetKeyUp(KeyCode.W)){      
        x=0;
        }
     if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)){
        print("W key was pressed");
        x=20;
        }
      if (Input.GetKeyUp(KeyCode.S)){      
        x=0;
        }  
     if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){
        print("W key was pressed");
        z=-20;
        }
      if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A)){      
        z=0;
        }  
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)){
        print("W key was pressed");
        z=20;
        }
      if (Input.GetKeyUp(KeyCode.D)){      
        z=0;
        }     
            
}




 

  同上,

if (e.isMouse) {
        Debug.Log("Mouse clicks: " + e.clickCount);
    }


这里有点不够完善,大伙先看看吧,了解下先,然后结合帮助文档慢慢进步吧。呵呵呵~~~

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