android+unity3D游戏开发之Assets的庞大

      我觉得学unity3D,开始的时候应该偏重与u3d给我们准备的一些资源,我一开始走入误区,偏重于代码了。我们来看看u3d的资源库吧,里面相当的庞大哦(偏重于场景),以后我们在一起了解一下shader和数据库,和一些插件。现在先让我们看看Assets给我们带来的资源吧。

     下面看看我们做的一个简单的场景吧:

      

 

 

 感觉好挺不错吧,里面用了粒子系统,水,树,灯光,和一些常用脚本控制相机。这些都是Assets给我们提供的资源

其中和重要的几个就是particles,Scripts,water,treeCreator,Terrain,Skyboxs啦,我认为大家把这些包都到过去试试那是最好的。本次就是想让大家多用用Assets资源。

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