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 Rider断点调试Unity

=》

 安装lua调试插件=》

设置调试=》Unity中如何使用Rider调试C#和lua代码_xiaofengxuan892的博客-CSDN博客_rider激活

Rider充当服务器 —— Tcp (Debugger connect IDE)

Rider先启动调试模式,等待Unity启动后连接

 将代码挂在lua脚本上方

 

配置LuaLanguage识别的文件类型

相信大家使用Unity时通常都是使用*.lua.txt,希望EmmyLua识别你的lua代码,请添加文件类型到LuaLanguage中

 

设置git

 注释:

 ctrl+K+C 一行   ctrl+shift+/ 多行      ///方法 、类 、字段注释 

 取消类型识别波浪线:

 

Rider 文件亮红=》未知文件=》修改

文件Unknow文件颜色 

 

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在Rider使用Unity引擎可以提供更强大的代码编辑和调试功能。以下是在Rider使用Unity引擎的步骤: 1. 安装Rider:首先,确保你已经安装了Rider IDE。你可以从JetBrains官方网站下载并按照指示进行安装。 2. 安装Unity插件:打开Rider,转到"Settings/Preferences"(Windows/Linux下是File菜单,Mac下是Rider菜单),然后选择"Plugins"。在插件列表中搜索"Unity Support"或者"Unity3D",找到对应的插件并点击"Install"按钮安装。 3. 配置Unity路径:在Rider的设置中,选择"Build, Execution, Deployment",然后选择"Unity"。在Unity路径设置中,指定你的Unity安装路径。 4. 打开Unity项目:在Rider中点击"Open"或者使用快捷键Ctrl+Shift+O,选择你的Unity项目文件夹。Rider将会自动识别项目并加载相应的配置。 5. 编辑代码:现在你可以在Rider中编辑Unity项目的代码了。Rider提供了智能代码补全、语法检查、重构等功能,使得代码编写更加高效和准确。 6. 调试Unity项目:你可以使用Rider进行Unity项目的调试。在Rider中打开需要调试的脚本文件,在代码行左侧设置断点,然后点击Rider工具栏上的"Attach to Unity Editor"按钮。这样,当你在Unity编辑器中运行项目时,Rider将会连接到Unity进程并允许你进行调试操作。 通过上述步骤,你就可以在Rider上充分利用其强大的代码编辑和调试功能来开发Unity项目了。

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