一、代理模式
1、模式定义
代理模式(Proxy Pattern):给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。代理模式的英文叫做Proxy或Surrogate。代理模式是一种对象结构型模式。
2、模式动机
一个客户不想或者不能够直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,去掉客户不能看到的内容和服务或者增添客户需要的额外服务。如在网页上查看一张图片,由于网速等原因图片不能立即显示,我们可以在图片传输过程中先把一些简单的用于描述图片的文字传输到客户端,此时这些文字就成为了图片的代理
3、结构
(1)抽象主题角色(Subject):声明了真实主题和代理主题的共同接口,这样一来在任何使用真实主题的地方都可以使用代理主题
(2)真实主题(RealSubject)角色:定义了代理角色所代表的真实对象
RealSubject:真实主题角色
(3)代理主题(Proxy)角色:代理主题角色内部含有对真实主题的引用,从而可以在任何时候操作真实主题对象;代理主题角色提供一个与真实主题角色相同的接口,以便可以在任何时候都可以替代真实主题;控制真实主题的应用,负责在需要的时候创建真实主题对象(和删除真实主题对象)
4、模式使用
代理有以下几种:
(1)远程(Remote)代理
(2)虚拟(Virtual)代理
(3)保护(Protector Access)代理
(4)缓冲(Cache)代理
(5)防火墙(Firewall)代理
(5)同步化(Synchronization)代理
(6)智能引用(SmartReference)代理
二、使用范例
1、静态代理
具体类
代理类
使用
代理类
使用
效果:
图像很大,先暂时用一个和图像一样大的方框代表图像
这是一张大图片,显示在网页上
图像显示完成
这是一张大图片,显示在网页上
图像显示完成
2、动态代理