林炳文Evankaka原创作品。转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka
一、代理模式
1、模式定义
代理模式(Proxy Pattern):给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。代理模式的英文叫做Proxy或Surrogate。代理模式是一种对象结构型模式。
2、模式动机
一个客户不想或者不能够直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,去掉客户不能看到的内容和服务或者增添客户需要的额外服务。如在网页上查看一张图片,由于网速等原因图片不能立即显示,我们可以在图片传输过程中先把一些简单的用于描述图片的文字传输到客户端,此时这些文字就成为了图片的代理
3、结构
(1)抽象主题角色(Subject):声明了真实主题和代理主题的共同接口,这样一来在任何使用真实主题的地方都可以使用代理主题
(2)真实主题(RealSubject)角色:定义了代理角色所代表的真实对象
RealSubject:真实主题角色
(3)代理主题(Proxy)角色:代理主题角色内部含有对真实主题的引用,从而可以在任何时候操作真实主题对象;代理主题角色提供一个与真实主题角色相同的接口,以便可以在任何时候都可以替代真实主题;控制真实主题的应用,负责在需要的时候创建真实主题对象(和删除真实主题对象)
4、模式使用
代理有以下几种:
(1)远程(Remote)代理
(2)虚拟(Virtual)代理
(3)保护(Protector Access)代理
(4)缓冲(Cache)代理
(5)防火墙(Firewall)代理
(5)同步化(Synchronization)代理
(6)智能引用(SmartReference)代理
二、使用范例
1、静态代理
package com.pattern.proxy;
/**
* 图像的基类
*/
public interface Image {
/*显示图像*/
public abstract void showImage();
}
</span>
具体类package com.pattern.proxy;
/**
* 大图像的类
*/
public class BigImage implements Image{
@Override
public void showImage() {
System.out.println("这是一张大图片,显示在网页上");
}
}
</span>
代理类package com.pattern.proxy;
/**
* 代理图像的类
*/
public class ProxyImage implements Image{
private BigImage m_BigImage;//真实的大图像
/*显示图像之前的一些操作*/
public void showImagePre(){
System.out.println("图像很大,先暂时用一个和图像一样大的方框代表图像");
}
@Override
public void showImage() {
this.showImagePre();
if(m_BigImage==null){
m_BigImage=new BigImage();
}
m_BigImage.showImage();
this.showImageAft();
}
/*显示图像之后的一些操作*/
public void showImageAft(){
System.out.println("图像显示完成");
}
}
</span>
使用
package com.pattern.proxy;
/**
* 文件名:Main.java
* 描述:代理模式讲解
* 创建人:林炳文
* 日 期:2015.2.2
**/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ProxyImage m_ProxyImage=new ProxyImage();
m_ProxyImage.showImage();
}
}</span>
效果:
图像很大,先暂时用一个和图像一样大的方框代表图像
这是一张大图片,显示在网页上
图像显示完成
这是一张大图片,显示在网页上
图像显示完成
2、动态代理
三、优缺点
1、优点
(1)代理模式能够协调调用者和被调用者,能够在一定程度上降低系统的耦合度。
(2)当对象在远程机器上,要通过网络来生成时速度可能会很慢,此时应用代理模式可以掩盖对象在网络上生成的过程,系统的速度会加快。
(3)对于大对象的加载(如大图片),虚拟代理可以让加载过程在后台执行,前台使用的代理对象会使得整体运行速度得到优化。
2、缺点
代理模式的缺点是请求的处理速度会变慢,并且实现代理模式需要额外的工作。