游戏设计模式专栏(十二):在Cocos游戏开发中运用代理模式

本文介绍了代理模式在Cocos游戏开发中的应用,包括概念、代理类的创建和使用,强调了其在延迟加载、访问控制和性能优化等方面的优势。通过代理模式,可以提高游戏性能,控制资源访问,实现代码解耦。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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引言

大家好,我是亿元程序员,一位有着8年游戏行业经验的主程。

本系列是《和8年游戏主程一起学习设计模式》,让糟糕的代码在潜移默化中升华,欢迎大家关注分享收藏订阅。

代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,用于控制对象的访问。在Cocos游戏开发中,代理模式可以用于实现延迟加载、访问控制、性能优化以及其他方面的功能。本文将介绍如何在Cocos游戏中使用代理模式。

本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。

代理模式的概念

代理模式的核心思想是为一个对象提供一个代理或者占位符,以便控制对它的访问。这可以用于实现各种功能,如远程代理、虚拟代理、缓存代理等。在Cocos游戏中,代理模式通常用于解决性能问题,例如

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