设计模式之建造者模式

建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步步构建成一个复杂的对象,它提供了一种创建对象的最佳方式。

总会有一个Builder类,一步步构造成最终的对象,该Builder类是独立于其他对象的。

意图:将一个复杂的构建与其相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

主要解决:在软件系统中,对于“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

何时使用:将变与不变分离开。

关键代码:建造者——创建和提供实例。导演——管理建造出来的实例的依赖关系。

优点:

  • 建造者独立,易扩展。
  • 便于控制细节风险。

缺点:

  • 产品必须有共同点,范围有限。
  • 如内部变化复杂,会有很多的建造类。

使用场景:

  • 需要生成的对象具有复杂的内部结构
  • 需要生成的对象内部属性本身相互依赖

注意事项:

与工厂模式的区别是:更加关注与零件装配的顺序。

使用模板:

主要是三个角色:建造者Builder具体的建造者xxxBuilder监工Director

  •  建造者角色:定义生成实例所需要的所有方法;
  •  具体的建造者角色:实现生成实例所需要的所有方法,并且定义获取最终生成实例的方法;
  •  监工角色:定义使用建造者角色中的方法来生成实例的方法;

应用实例:

去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。 

一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。

我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 IItem 接口,以及一个表示食物包装的 IPacking 接口,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。

namespace Builder
{
    public interface IItem
    {
        string GetName();

        IPacking GetPacking();

        float GetPrice();
    }

    public abstract class Burger : IItem
    {
        public abstract string GetName();

        public IPacking GetPacking()
        {
            return new Wrapper();
        }

        public abstract float GetPrice();
    }

    public class VegBurger : Burger
    {
        public override string GetName()
        {
            return "VegBurger";
        }

        public override float GetPrice()
        {
            return 25.0f;
        }
    }
    
    public class ChickenBurger : Burger
    {
        public override string GetName()
        {
            return "ChickenBurger";
        }

        public override float GetPrice()
        {
            return 50.5f;
        }
    }

    public abstract class ColdDrink : IItem
    {
        public abstract string GetName();

        public IPacking GetPacking()
        {
            return new Bottle();
        }

        public abstract float GetPrice();
    }

    public class Coke : ColdDrink
    {
        public override string GetName()
        {
            return "Coke";
        }

        public override float GetPrice()
        {
            return 30.0f;
        }
    }

    public class Pepsi : ColdDrink
    {
        public override string GetName()
        {
            return "Pepsi";
        }

        public override float GetPrice()
        {
            return 35.0f;
        }
    }
}
namespace Builder
{
    public interface IPacking
    {
        string Pack();
    }
    
    public class Bottle : IPacking
    {
        public string Pack()
        {
            return "Bottle";
        }
    }
    
    public class Wrapper : IPacking
    {
        public string Pack()
        {
            return "Wrapper";
        }
    }
}

然后我们创建一个 Meal 类,带有 Item 的 列表和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 Builder

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace Builder
{
    public class Meal
    {
        private readonly List<IItem> _items = new List<IItem>();

        public void AddItem(IItem item)
        {
            _items.Add(item);
        }

        public float GetCost()
        {
            float cost = 0.0f;
            foreach (var item in _items)
            {
                cost += item.GetPrice();
            }
            return cost;
        }

        public void ShowItems()
        {
            foreach (var item in _items)
            {
                Debug.Log("Item : " + item.GetName());
                Debug.Log(", Packing : " + item.GetPacking().Pack());
                Debug.Log(", Price : " + item.GetPrice());
            }
        }
    }
}
namespace Builder
{
    public abstract class Builder
    {
        protected readonly Meal _meal = new Meal();
        
        public abstract void PrepareVegMeal(); 
        public abstract void PrepareNonVegMeal();

        public Meal GetMeal()
        {
            return _meal;
        }
    }

    public class VegMealBuilder : Builder
    {
        public override void PrepareVegMeal()
        {
            _meal.AddItem(new VegBurger());
            _meal.AddItem(new Coke());
        }

        public override void PrepareNonVegMeal()
        {
           
        }
    }

    public class NonVegMealBuilder : Builder
    {
        public override void PrepareVegMeal()
        {
            
        }

        public override void PrepareNonVegMeal()
        {
            _meal.AddItem(new ChickenBurger());
            _meal.AddItem(new Pepsi());
        }
    }
}

通过使用不同的 Builder 传入Director来创建不同的 Meal实例

namespace Builder
{
    public class Director
    {
        public void Construct(Builder builder)
        {
            builder.PrepareVegMeal();
            builder.PrepareNonVegMeal();
        }
    }
}

设计类图如下: 

 

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