一、关键字
using引用---用于在程序最开始引用系统库
namespace命名空间---定义命名空间
class类---用于生命一个类
二、变量与常量
变量:
一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字。
在 C# 中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局。
范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一系列操作。
变量类型 变量名 = 初始化赋值 eg:int num =0;
常量:
常量是固定值,程序执行期间不会改变。
常量可以是任何基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量或者字符串常量,还有枚举常量。
常量可以被当作常规的变量,只是它们的值在定义后不能被修改。
在定义变量的类型前加const即为定义常量(const double pi = 3.14159; // 常量声明)
三、标识符(变量名)命名规则
1、由数字字母下划线组成
2、不能以数字开头
3、中间不能有其他字符或空格
4、不能与关键字同名
四、注释
//单行注释
/**/多行注释
///文本注释 多用于解释类的作用和函数用途
五、转义字符
当输出时
转义序列 | 含义 |
---|---|
\\ | \ 字符 |
\' | ' 字符 |
\" | " 字符 |
\? | ? 字符 |
\a | Alert 或 bell |
\b | 退格键(Backspace) |
\f | 换页符(Form feed) |
\n | 换行符(Newline) |
\r | 回车 |
\t | 水平制表符 tab |
\v | 垂直制表符 tab |
\ooo | 一到三位的八进制数 |
\xhh . . . | 一个或多个数字的十六进制数 |