C#初级语法

一、关键字

using引用---用于在程序最开始引用系统库

namespace命名空间---定义命名空间

class类---用于生命一个类

二、变量与常量

变量:

一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字。

在 C# 中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局。

范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一系列操作。

变量类型  变量名  = 初始化赋值         eg:int  num =0;

常量:

常量是固定值,程序执行期间不会改变。

常量可以是任何基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量或者字符串常量,还有枚举常量。

常量可以被当作常规的变量,只是它们的值在定义后不能被修改。

在定义变量的类型前加const即为定义常量(const double pi = 3.14159; // 常量声明)

三、标识符(变量名)命名规则

1、由数字字母下划线组成

2、不能以数字开头

3、中间不能有其他字符或空格

4、不能与关键字同名

四、注释

//单行注释

/**/多行注释

///文本注释  多用于解释类的作用和函数用途

五、转义字符

当输出时

转义序列含义
\\\ 字符
\'' 字符
\"" 字符
\?? 字符
\aAlert 或 bell
\b退格键(Backspace)
\f换页符(Form feed)
\n换行符(Newline)
\r回车
\t水平制表符 tab
\v垂直制表符 tab
\ooo一到三位的八进制数
\xhh . . .一个或多个数字的十六进制数
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