game programming -lighting

光照模型

 

 

光照计算考虑了物体表面之间的电磁能量交互
采用物理或经验公式
只有到达眼睛的才被可见
直接光照直接决定于光源颜色
间接光照还取决于各次反射、折射、散射之间的交互属性

 

光与材质之间的作用

 

相互影响关系由材质决定
颜色、光滑度和明亮度由执行相互影响决定
光碰到一个曲面将:吸收、反射、传输
渲染还决定于曲面的朝向(法向)
三种基本的光-材质作用

 

 漫射

光向所有方向发射

粗糙曲面 完美漫射

曲面向各个方向均匀出射

 

 半透明曲面

 

部分光将穿透或从某个其他位置散出

精确的模型必须考虑折射和散射

部分入射光也在物体表面上直接被反射出来

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