Go GUI---lxn/walk 自带demo学习---9.imageicon

一些说明: 重点看一下 makeDigitImage()函数就可以啦

imageicon.go

// Copyright 2012 The Walk Authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style
// license that can be found in the LICENSE file.

package main

import (
	"image"
	"image/color"
	"image/draw"
	"log"
)

import (
	"github.com/lxn/walk"
	. "github.com/lxn/walk/declarative"
)

func main() {
	var mw *walk.MainWindow
	var windowIcon *walk.Icon
	counter := 0

	if _, err := (MainWindow{
		AssignTo: &mw, 
		Title:    "Walk Image Icon Example",
		Layout:   HBox{},
		Children: []Widget{
			HSpacer{},
			PushButton{
				Text: "Push me",
				OnClicked: func() {
					ic, err := walk.NewIconFromImage(makeDigitImage(counter))
					if err != nil {
						return
					}
					counter++
					mw.SetIcon(ic)
					if windowIcon != nil {
						windowIcon.Dispose()
					}
					windowIcon = ic
				},
			},
			HSpacer{},
		},
	}.Run()); err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
}

//  A
// F B
//  G
// E C
//  D
var hexdigits = []int{0x3F, 0x06, 0x5B, 0x4F, 0x66, 0x6D, 0x7D, 0x07, 0x7F, 0x6F, 0x77, 0x7C, 0x39, 0x5E, 0x79, 0x71}

//0x7E, 0x30, 0x6D, 0x79, 0x33, 0x5B, 0x5F, 0x70, 0x7F, 0x7B, 0x77, 0x1F, 0x4E, 0x3D, 0x4F, 0x47

type seg struct {
	sx, sy int
	dx, dy int
}

var segments = []seg{
	{0, 0, 1, 0},
	{1, 0, 0, 1},
	{1, 1, 0, 1},
	{0, 2, 1, 0},
	{0, 1, 0, 1},
	{0, 0, 0, 1},
	{0, 1, 1, 0},
}

func digit(im draw.Image, col color.Color, x, y, size, digit int) {
	n := hexdigits[digit]
	for _, s := range segments {
		if n&1 != 0 {
			xx, yy := x+s.sx*size, y+s.sy*size
			for i := 0; i <= size; i++ {
				im.Set(xx, yy, col)
				xx += s.dx
				yy += s.dy
			}
		}
		n >>= 1
	}
}

func makeDigitImage(n int) image.Image {
	im := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 16, 16))
	for p := 11; p >= 0; p -= 5 {
		digit(im, color.Black, p, 5, 3, n%10)
		n /= 10
	}
	return im
}

Walk库中,可以使用`TabPage`和`TabWidget`控件来创建和管理选项卡。下面是一个简单的示例代码,演示如何初始化包含两个选项卡的`TabWidget`: ```go package main import ( "github.com/lxn/walk" . "github.com/lxn/walk/declarative" ) func main() { // 创建一个新的主窗口 mainWindow := new(MyMainWindow) // 创建一个新的TabWidget tabWidget := new(walk.TabWidget) // 创建第一个选项卡 tabPage1 := walk.NewTabPage() tabPage1.SetTitle("Tab Page 1") tabPage1.SetLayout(walk.NewVBoxLayout()) // 添加一些控件到第一个选项卡中 tabPage1.Layout().Add(walk.NewLabel(mainWindow)) tabPage1.Layout().Add(walk.NewPushButton(mainWindow)) // 创建第二个选项卡 tabPage2 := walk.NewTabPage() tabPage2.SetTitle("Tab Page 2") tabPage2.SetLayout(walk.NewVBoxLayout()) // 添加一些控件到第二个选项卡中 tabPage2.Layout().Add(walk.NewLabel(mainWindow)) tabPage2.Layout().Add(walk.NewCheckBox(mainWindow)) // 将两个选项卡添加到TabWidget中 tabWidget.Pages().Add(tabPage1) tabWidget.Pages().Add(tabPage2) // 创建一个新的主布局,并将TabWidget添加到其中 mainLayout := VBox{ MarginsZero: true, Children: []Widget{ tabWidget, }, } // 创建主窗口的声明式描述 mainWindow.Desc = &MainWindow{ Title: "My App", MinSize: Size{600, 400}, Layout: mainLayout, AssignTo: &mainWindow.MainWindow, } // 运行应用程序 mainWindow.Run() } // 定义一个新的主窗口类型 type MyMainWindow struct { *walk.MainWindow } ``` 在这个示例中,我们创建了一个`TabWidget`,并向其中添加了两个选项卡。每个选项卡都包含一些基本控件,例如`Label`,`PushButton`和`CheckBox`,以演示如何将控件添加到选项卡中。最后,我们将`TabWidget`添加到一个主布局中,并将其分配给主窗口的`Desc`属性。
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