osg07:osg3.3.10 细节层次节点
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#include <osgViewer/Viewer>
#include <osg/Node>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Group>
#include <osg/LOD>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgDB/WriteFile>
#include <osgUtil/Optimizer>
int main()
{
//创建Viewer对象,场景浏览器
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
//创建一个节点,读取一个牛的模型
osg::ref_ptr<osg::Node> node1 =osgDB::readNodeFile("cow.osg");
//创建一个节点,读取滑翔机模型
osg::ref_ptr<osg::Node> node2 =osgDB::readNodeFile("glider.osg");
//创建一个细节层次LOD节点
osg::ref_ptr<osg::LOD> lode = new osg::LOD();
//添加子节点,在0-30范围内显示牛
lode->addChild(node1.get(),0.0f,30.0f);
//添加子节点,在30-100范围内显示滑翔机
lode->addChild(node2.get(),30.0f,100.0f);
//写入lode.osg文件
osgDB::writeNodeFile(*(lode.get()),"lode.osg");
//添加到场景
root->addChild(lode.get());
//优化场景数据
osgUtil::Optimizer optimizer ;
optimizer.optimize(root.get()) ;
viewer->setSceneData(root.get());
viewer->realize();
viewer->run();
return 0 ;
}