Linux链表list_head/hlist_head/hlist_nulls_head的并发性

我们被灌输过各种高效复杂的数据结构,比如rb tree,skip list等等,但现实中,我们经常用各种List管理我们的数据,因为它的操作非常简单。

  • 如果数据量小或者不太在乎时间,选择list_head。
  • 如果数据量大且对查找性能要求很高,读多写少的情况下,选择hlist。
  • 如果数据量大且对查找性能要求很高,写操作相对多的情况下,选择hlist_nulls。

在涉及并发操作的环境中,对list的add,delete肯定需要某种并发保护,因为:

  • 无论是add还是delete操作本身均不是原子操作。

但在具体的使用中,很多人搞不清该使用哪种类型的锁,于是就出现了以下的范式:

  • 懒省事者,无论是add,delete还是list_for_each,均用一把spinlock搞定。
  • 想优化性能却不想做太多的,直接把spinlock换成rwlock,一切看起来OK。
  • 如果写操作非常多且不能忍受性能损失,rculock搞定,同时保留add,delete的spinlock。

但是事情真的有这么复杂吗?我看未必。

事实上, 只要我们自己控制好写并发,读写是可以无锁并行的,只要保证我们的读操作中遍历链表的顺序是从前到后即可。

我们看看这是为什么,先看add list:
在这里插入图片描述
我们看到,之所以add操作对遍历不影响,是因为:

  • 第一,遍历是始终单向向前的。
  • 第二,先将新节点的next接入链表,使从new节点可继续遍历。
  • 第三,再将链表节点的next指向新节点,使new节点可被遍历到。

同时,我们知道在x86_64体系,对齐的指针操作是原子操作,所以,上面第三步就是原子操作,这保证了链表add操作和遍历操作是无冲突的:

  1. 遍历进程要么到达new。
  2. 遍历进程要么越过到达N2。
  3. 不会存在除1和2之外的其它情况。

然而,如何保证上图中的顺序不会被编译器或者CPU给reorder呢?这很容易保证:

  • 增加一个屏障即可!

长话短说,几乎 可以认为,x86_64体系,只有write-read序列存在CPU乱序的情况,所以乱序的情况并不会发生在链表操作中, “几乎” 以外的情况,参见:
https://blog.csdn.net/dog250/article/details/103911008

在Linux内核的链表操作接口中,上述的顺序以及原子保证是通过 _rcu 后缀来修饰的接口保证的,比如:

  • list_add_rcu/list_del_rcu
  • hlist_add_after_rcu/hlist_del_rcu
  • hlist_nulls_add_head_rcu/hlist_nulls_del_rcu

以上的这些接口可以同时和同版本的for_each遍历同时进行而不会出现并发问题!也就是说,在保证不会同时add和del的前提下,可以实现无锁遍历。

有了上面的理解,我们再看看del操作的流程:
在这里插入图片描述
和add操作一样,这也是个实实在在的RCU操作,其核心在于 最后更新

关于rcu,我们必须清楚一件事,那就是遍历操作本身要通过rcu readlock保护,保证delete的节点在rcu readlock释放后再回收。

最后,我们看一个关于hlist_nulls的遍历算法和其Insert/add,Remove/delete算法,来自内核文档Documents/RCU/rculist_nulls.txt:

  • Lookup算法:
1) Lookup algo
--------------
rcu_read_lock()
begin:
obj = lockless_lookup(key);
if (obj) {
  if (!try_get_ref(obj)) // might fail for free objects
    goto begin;
  /*
   * Because a writer could delete object, and a writer could
   * reuse these object before the RCU grace period, we
   * must check key after getting the reference on object
   */
  if (obj->key != key) { // not the object we expected
     put_ref(obj);
     goto begin;
   }
}
rcu_read_unlock();
  • Insert/add算法:
2) Insert algo :
----------------
/*
 * Please note that new inserts are done at the head of list,
 * not in the middle or end.
 */
obj = kmem_cache_alloc(...);
lock_chain(); // typically a spin_lock()
obj->key = key;
/*
 * we need to make sure obj->key is updated before obj->next
 * or obj->refcnt
 */
smp_wmb();
atomic_set(&obj->refcnt, 1);
hlist_add_head_rcu(&obj->obj_node, list);
unlock_chain(); // typically a spin_unlock()
  • Remove/delete算法:
3) Remove algo
--------------

if (put_last_reference_on(obj) {
   lock_chain(); // typically a spin_lock()
   hlist_del_init_rcu(&obj->obj_node);
   unlock_chain(); // typically a spin_unlock()
   kmem_cache_free(cachep, obj);
}

在Linux内核的socket系统中,我们可以看到上述算法的具体实现,这是一个标准的算法,但是在特殊的环境下真的有必要这么复杂吗?lock_chain真的有必要吗?

以socket系统为例,我们知道,socket是可以在内核中的软中断上下文被创建和销毁的,这里就会存在并发问题,因此Insert/Insert,Remove/Remove,Insert/Remove之间就会存在并发,所以必须lock_chain。

但是如果我们保证节点的Insert和Remove均是在进程上下文的受控环境中进行的,比方说配置下发,那么我们只需要控制下发过程本身的并发即可,我们只要保证不会同时有Insert/Insert,Remove/Remove,Insert/Remove之间的并发即可,而这可以通过mutex来实现:

int write_config(...)
{
	mutext_lock(&global_mutex);
	insert_or_remove_some_nodes(...);
	mutex_unlock(&global_mutex);
}

这样我们就可以省掉更多的spin开销,而我们知道mutex是可以re-schedule的,这便节省了CPU资源。

你也不要怼我说re-schedule切换进程也是有开销的,这个开销可能比spinlock的开销更大,我承认这个点,但是我并非站在这个谁的开销大的立场上说这件事的,我的立场是:

  • 受控的环境比争抢的环境更好,我一向崇尚仲裁。

至于怎么定义 “好” ,这便是形而上学的范畴了。

举个例子,Linux内核的路由rule就是这么实现的。


浙江温州皮鞋湿,下雨进水不会胖。

  • 5
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值