从零开始学习UNITY3D(GUI篇 GUI.Window)

unity3d里面,也是包含window窗体的,下面看一下GUI.Window方法的详情

下面我们用代码实现一个通过开关显示窗体的隐藏和显示的功能,代码如下:

public class windowsscript : MonoBehaviour {
    bool windowshow=true;
    Rect windowrect=new Rect(0,0,120,50);

    void OnGUI()
    {
        //定义一个toggle控制窗体的显示和隐藏
        windowshow=GUI.Toggle(new Rect(10,10,100,23),windowshow ,"是否显示窗体");
            if (windowshow)

            windowrect=GUI.Window(0,windowrect,mywindowfunction,"我的窗口");

    }
    void mywindowfunction(int windowid)
    {
        if(GUI.Button(new Rect(10,20,100,20),"窗体内按钮"))
        {
            print("窗体内按钮被点击");
        }
        //定义窗体可以活动的范围
        GUI.DragWindow (new Rect(0,0,10000,10000));
    }


效果图如下:

 窗体是可以拖动的。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/liuruitao/p/4273296.html

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