Unity3D学习历程之GUI函数

GUI

图形用户界面制作类.


静态变量
backgroundColor设置全局背景颜色,由GUI调用进行渲染.
changed设置监听所有控件发生变化,通过GUI调用并监听.
color设置全局颜色,由GUI调用进行渲染.
contentColor设置内容颜色,由GUI调用进行渲染.
depth当前执行的GUI行为的深度排序.
enabled是否启用GUI
matrix矩阵,通过GUI来调用.
skin设置全局皮肤,通过GUI调用.
tooltip工具条信息提示,通过GUI调用.

静态方法
BeginGroup创建一个组配合结束组一起使用.
BeginScrollView创建一个滚动的视图.
Box创建一个图形框.
BringWindowToBack把特定窗口设置在浮动窗口的后面.
BringWindowToFront把特定窗口设置在浮动窗口的前面.
Button创建一个按钮,并监听发生的动作行为.
DragWindow拖拽窗口.
DrawTexture在矩形内绘制一个纹理.
DrawTextureWithTexCoords给定矩形内绘制一个纹理坐标.
EndGroup结束一个组,配合创建一个组使用.
EndScrollView结束一个滚动的视图.
FocusControl移动键盘获取焦点的控制.
FocusWindow使窗口成为活动窗口.
GetNameOfFocusedControl通过名称获取焦点的控件名称.
HorizontalScrollbar水平滚动条.
HorizontalSlider水平滑动条,用户可以拖动改变在最小和最大值之间的值.
Label设置标签.
ModalWindow设置一个模型窗口.
PasswordField密码输入框.
RepeatButton重复按钮,重复点击才会监听.
ScrollTo滚动当前视图到指定的位置.
SelectionGrid风格视图.
SetNextControlName设置下个控件的名称.
TextArea创建多行文本.
TextField输入框,创建单行文本框.
Toggle切换控件.
Toolbar工具栏控件.
UnfocusWindow移除焦点的所有窗口.
VerticalScrollbar垂直滚动条控件.
VerticalSlider垂直滑动打控件.
Window弹出一个窗口.
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