bresenham算法绘制直线(第一象限(0<k<1))

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
// 传统算法是计算很多个y值和对应格子中间的值比较大小而确认在哪个格子
// bre算法不用浮点运算,纯int运算加快效率
// 思路是从比较1*k和0.5变成比较d值,变化如图所示
void bresenhamLineFir(int x1, int y1, int x2, int y2) {
   
	glPointSize(1.0);
	glBegin(GL_POINTS);
	glVertex2i(x1, y1);
	glVertex2i(x2, y2
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值