Unity官方案例精讲(一)

本文探讨了C#中的基本数据类型,包括int、float、double等,并对比了与Unity中Array类的区别,介绍了如何使用C#的List、ArrayList和Dictionary实现数组功能。此外,还讲解了二维数组的声明与初始化,函数传值与传引用的区别,以及float和double为何不适合作为switch/case条件语句的原因。
摘要由CSDN通过智能技术生成

看视频的时候,基本类型只讲了int,float,double,char,string,bool六种,不知道是其他类型用得少还是什么情况。视频易于学习,但是更多的细节还是要看书。

C#不能使用Unity的Array类实现数组功能,但是可使用C#中的容器类如List,ArrayList和Dictionary及其泛化形式(Generic)等实现Array类的功能。

//声明一个3x4的二维数组arr1
int[,] arr1=new int[3,4];

可以用如上方法生成二维数组。

C#函数中只存在传值和传引用两种方式,其中传值可以用ref和out来完成,两者区别在于若用ref方式来传递函数,则改实际参数必须先初始化,而通过out方式则不需要初始化,out函数也称为输出函数。

float和double由于浮点数比较时存在精度误差,不能用作switch/case条件语句。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/BeforeEnd/p/10323589.html

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