Unity官方案例 —— Roll-a-ball tutorial

这篇博客详细介绍了如何使用Unity进行Roll-a-ball游戏的开发,涵盖了刚体动力学、碰撞检测、Canvas UI及物体自转等关键知识点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

刚体与力、碰撞体与触发器、Canvas、同方向自转

1.Player - PlayerControler.cs


using UnityEngine;

// Include the namespace required to use Unity UI
using UnityEngine.UI;

using System.Collections;

public class PlayerController : MonoBehaviour {
	
	// Create public variables for player speed, and for the Text UI game objects
	public float speed;
	public Text countText;
	public Text winText;

	// Create private references to the rigidbody component on the player, and the count of pick up objects picked up so far
	private Rigidbody rb;
	private int count;

	// At the start of the game..
	void Start ()
	{
		// Assign the Rigidbody component to our private rb variable
		rb = GetComponent<Rigidbody>();

		// Set the count to zero 
		count = 0;

		// Run the SetCountT
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